网上在线棋牌 棋牌热点 现如今大多游戏都有段位机制,好多玩家乐在其中,最早实行段位机制的游戏是什么?如何评价这款游戏?

现如今大多游戏都有段位机制,好多玩家乐在其中,最早实行段位机制的游戏是什么?如何评价这款游戏?

这里是喜爱游戏的小白

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要说到游戏的段位机制相比大家都不陌生。

段位是级别的一种表现方式,“段位系统”提供了一个更加公正、公平的游戏环境,是一种直观的积分机制。“段位系统”两大特色:随机配对——对手是系统随机进行配给,对手究竟是谁是无法预测的,杜绝作弊的可能;扣分降段——输了就会被扣掉一定的段位经验,当段位经验被扣到一定限制后,就会被强制降段。

现在绝大部分的对抗性网游都有着段位评价系统,这不仅能增加玩家的对抗性还有玩家的成就感,还可以有效的区分玩家群体,将水平差不多的玩家匹配到一起,增加游戏对抗性的同时可以有效的避免“虐菜”等严重影响游戏体验的情况。


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最早的游戏段位,那就要追溯到刚刚有家用网络的时代。在那个网络还没有普及,大家上网还都是用电话拨号的时代,可以在网络上玩的游戏是少之又少。带宽只有几K几十K的网速,无法承受网络游戏需要传输的数据量。不过为了利用互联网,让天南地北的人可以足不出户的一起玩耍,网路棋牌游戏应运而生。简单的棋牌游戏需要的带宽流量很少,虽然偶尔还是会卡顿,但是不会影响整体的游戏性,棋牌游戏就成了最早的一批联网游戏。国内最早的棋牌游戏平台是于1998年成立的北京联众互动网络股份有限公司推出的联众世界游戏大厅。

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联众世界游戏大厅是联众游戏自主开发的一款集棋牌、休闲、对战于一体的游戏客户端,用户可以通过游戏大厅迅速进入联众游戏世界,与来自世界各地的玩家同竞技,共欢乐。由于国家政策的限制,棋牌游戏不能涉及金钱,所以开发商采用了等级积分制度。这就可以说是游戏段位机制的雏形了,虽然当时的积分制度只能体现玩家的账号等级,并不代表玩家的水平,也不能用来匹配玩家。但是还是给账号的高等级还是给玩家带来了一定的成就感。

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随着游戏的网络化,为了方便玩家进行网络对抗,网络对战平台如雨后春笋一般诞应运而生。国内最早的对战平台是”浩方对战平台“。浩方对战平台能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可以进行诸如CS,War3,SC,FIFA等等流行游戏的联机对战。浩方平台借鉴并保留了联众世界游戏大厅的积分段位制度,并加以完善。浩方游戏积分系统可以将玩家在平台内的游戏成绩自动进行统计并记录。在记录玩家积分等级的同时,浩方还对房间进行了积分限制,这就对玩家进行了筛选,低积分的账号不能进入高级房间,同样高积分的账号也限制进入低级房间。这也是对抗类游戏第一次引入积分制度,虽然对玩家进行了简单的筛选分类,但是整个积分制度还不完善,包括没法通过积分真实反映玩家水平等,各种刷分等问题。所以这时候还只能称作积分制度而不是段位制。

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随着对战平台的兴起,帝国时代的IGZ平台首先推出了天梯系统的雏形,后来经过多年的发展,在国内被11平台壮大。每位玩家在初次进入11对战平台的天梯系统时,第一场比赛会很大的影响分数从200分到1200不等。当每局游戏时间超过10分钟时,会对本场比赛进行统计。理论上来说,所以玩家加减分不看输赢看数据但赢的不会扣英雄分,比如前三场比赛每个英雄加900分但第4场加300分天梯分将会扣分,均取决于每场的预期与发挥。天梯的积分规则如下:

1、 胜负是英雄积分加减的第一要素,胜负是前提,胜场英雄至少加3分。

2、 每局游戏开始阶段,选好英雄之后,系统会根据玩家所选择的英雄积分的高低对每个玩家一个预期,英雄积分越高,系统对此玩家的预期越高(即应该发挥至最高水平),如果预期高的玩家发挥的并没有到相对本局中其他10个人的最高水平,那么他可能就只加1分(在胜利方)或者扣掉较多分数(在失败方)。

在玩家天梯积分相对稳定的情况下,英雄积分高影响天梯积分较大,英雄积分低影响天梯积分较小。

4、 影响天梯积分的要素:使用英雄个数、英雄的出场率、杀人数、被杀数、以及英雄平均积分等都会影响天梯积分的加减。

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下面就要说到大家熟悉的目前通用的段位制了,目前比较成熟的青铜-白银-黄金-铂金-钻石-大师-王者的段位机制最先始于暴雪的”星际争霸2“,由于大家对竞技游戏的网络对战要求越来越高,游戏公司开始重视这一块的内容,纷纷推出了对于自己游戏的积分系统,星际争霸2的天梯排位算是第一个比较成熟的段位制度,其包含了复杂的配对系统、评分系统、搜寻功能等。说实话,小白到现在也没搞懂段位的晋升和评分机制,总的来说就是每次对战的评分是一个综合评分,哪怕你用辅助,打野,你用送死流战术,系统都可以准确判断出你的表现并给你打分,总之一切全靠系统来评判了,小白感觉好神奇啊~

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段位机制发展到今天已经算是比较成熟的阶段了,系统可以非常可观的判断你一场比赛的整体表现。给玩家安排合适的对手,并给玩家带来更好的游戏体验。所以许多竞技、对抗类的网络游戏都引入了段位机制。相信在相当一段长的时间内,在没有更好的评价手段出现之前,段位机制依然会活跃在各大网络游戏当中。

以上就是小白解答的关于段位机制的内容啦。欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家的哦!

段位机制其实最初可以追述到人与人竞技开始之时,有竞争就得有高低,段位机制的表现也在不断变化着。从最初的数字分数到各种各样的使用昵称,资源价值不同来区分(例如;英雄联盟青铜,白银之分),但是,万变不离其宗,都是指在同一款游戏中,每个人所达到的不同高度,以及对于游戏的理解。段位机制其实也增加了游戏的竞技性,更加吸引玩家。

最早的打牌游戏都开发的段位功能,后来因为不错就被各游戏效仿了

最早的联众游戏打牌就有段位,这样可以让玩家有成就感

最早的联众游戏打牌就有段位

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作者: 棋牌游戏

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