网上在线棋牌 棋牌热点 LOL云顶之弈新改动,大刀阔斧是否考虑玩家的感受呢?

LOL云顶之弈新改动,大刀阔斧是否考虑玩家的感受呢?

游戏本身就是一个精神方面的虚拟产品,那么它的每一次改动不但是对玩家的一种考验,也是对游戏本身的一个进步的发动机。所以我认为他肯定是有考虑玩家的一个想法的,以及玩家的体验。那么主要原因呢?我认为就有以下几点。

第一游戏作为一个虚拟产品,那么它的肯定注重的是玩家体验,因为他需要留住的是玩家,那么怎么样去调整这个游戏体验呢?他只能做不断的感动,所以游戏大家都知道的有两个版本,一个是测试版本,一个是正式版本,那么测试服就是专供一些喜欢玩游戏的玩家。去玩游戏,然后发表意见,根据意见综合以及游戏本身的一些条件来做出相应的改动,那么这些改动肯定也会让一些玩家对此无法接受,那么肯定他是对游戏本身是由所考虑的,所以从游戏本身来讲了,这个游戏的调整我认为是可以接受的。

第二游戏需要进步,就像人一样,我们人也需要不断地学习,不断地进步,那么这个进步是怎么样体现的呢?其实就是通过游戏的不断调整,不管是从英雄属性还是皮肤,还是他的地图以及他的视野以及它的一些游戏玩法,那么这都是他需要不断去进行一个维护的,这都是相当于一个运营方面的东西,那么这些东西一定要做的好。做的不好玩,家的流失会比较快。所以我们对游戏一些调整,他也是为了适应版本以及对游戏的平衡而做出的相应的调整,所以单从游戏的调整方面来讲,我认为也是可以接受的。

同游戏玩家体验来讲,那么从一个版本从内测然后到公厕,他们一旦到发布了正式的公测之后,肯定一个游戏它本身是一个产品,它肯定有它的缺陷,那么怎么样去弥补的就缺陷,只能通过后续玩家的反馈以及游戏设计师对游戏的一个调整,那么这些势必会影响一些玩家的游戏体验,但是这个影响玩家的游戏体验的真正的意义在于我们玩家。本身我们玩家本身去玩这款游戏报的是怎么样的心态去玩这款游戏的,你特别喜欢这款游戏,无论他怎么调,无论他怎么削弱某一个英雄,你依旧喜欢那个英雄。而且英雄联盟这款游戏它是一个开发性特别大的游戏,就来以前吧来说CAC4保一战术,那么现在有打中路打下路也有两选,两个辅助是法坦这些英雄对抗下路的ADC选手,那么这些东西也是游戏的玩家一些开发出来的套路,他们的开发也是根据游戏本身的一些调整,做出相应的开发,不可能是盲目的开发,因为盲目的开发。结果只有一个,那就是失败。所以在英雄联盟当中,我们这样的去做一些调整,其实是为了游戏版本的平衡,是为了玩家得到更好的体验,即便他大刀阔斧的改动游戏,那么我认为啊,他依旧是值得大家欣赏,值得大家玩的。

游戏本身是一个虚拟世界的产品,那么他的也需要运营sis产品,那都需要语音,那么运营就需要有改动,有改动才会有进步,有进步才会让玩家的体验得到最大化,这样才会提供持续的玩家持续的输出,持续地运营下去,这才是英雄联盟十周年以来不断强大的一个原因,而且流失的玩家极少,正也是因为他的。可开发性,可利用性以及它的一个调整性,那比如说我们再举个例子,如果我们就玩一款单机游戏,他总得来说就那么几种玩法,那么你一旦玩通关了之后你还会去玩吗?你不会去玩,你不会去完了之后就会流失一个玩家。所以我认为我们要去抱着一种公平公正的心态去看待游戏的调整,最后呢,祝大家排位连胜。

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游戏本身就是一个精神方面的虚拟产品,那么它的每一次改动不但是对玩家的一种考验,也是对游戏本身的一个进步的发动机。所以我认为他肯定是有考虑玩家的一个想法的,以及玩家的体验。那么主要原因呢?我认为就有以下几点。

第一游戏作为一个虚拟产品,那么它的肯定注重的是玩家体验,因为他需要留住的是玩家,那么怎么样去调整这个游戏体验呢?他只能做不断的感动,所以游戏大家都知道的有两个版本,一个是测试版本,一个是正式版本,那么测试服就是专供一些喜欢玩游戏的玩家。去玩游戏,然后发表意见,根据意见综合以及游戏本身的一些条件来做出相应的改动,那么这些改动肯定也会让一些玩家对此无法接受,那么肯定他是对游戏本身是由所考虑的,所以从游戏本身来讲了,这个游戏的调整我认为是可以接受的。

第二游戏需要进步,就像人一样,我们人也需要不断地学习,不断地进步,那么这个进步是怎么样体现的呢?其实就是通过游戏的不断调整,不管是从英雄属性还是皮肤,还是他的地图以及他的视野以及它的一些游戏玩法,那么这都是他需要不断去进行一个维护的,这都是相当于一个运营方面的东西,那么这些东西一定要做的好。做的不好玩,家的流失会比较快。所以我们对游戏一些调整,他也是为了适应版本以及对游戏的平衡而做出的相应的调整,所以单从游戏的调整方面来讲,我认为也是可以接受的。

每一个游戏的改动都是对玩家的一次考验,理由如下:

1、每一次改动游戏玩家们都要先熟悉有哪些改动;

2、当熟悉完新的改动后就要开始探索新的阵容了,但是这需要一个时间来磨砺的,探索一套很厉害很强的阵容也是很累的。

3、当每次刚练好了新的阵容的时候要么玩不了多久就又出现了新的改动,要么的就是这个阵容太牛逼了,当时就给修改了,

所以新的改动不见得是好事,需要留一段时间给玩家们一段适应的时间,这才是最好的。

昨天,云顶之弈测试服更新了许多第二版棋子,内容主打元素崛起。

新版本自然要有新气象,我们熟悉了三个月时间的种族&职业搭配模式正式我们告别,随之而来的,是全新的职业搭配以及玩法。

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云顶之弈的更新,在以往每周一次补丁,两周一次一次更新的情况下。在环境逐渐成型,游戏也趋于稳定以后,才取消了热补丁更新,转而两周一更。

这么做的目的也显而易见,就是为了保障游戏的活跃,通过每次更新来决策游戏环境与未来的发展方向。同时也是根据玩家反馈,其中包括一系列的游戏平衡性调整,以及BUG修复等等。

但这一次云顶的大换血,势必会造成一系列连锁反应。优缺同存,才是游戏正态发展的合理方式。

云顶之弈的定位便是棋牌竞技,所以“运气”同样占据了很大一部分结果。而游戏机制的发布,在决定了游戏的方向同时,也局限了游戏未来的发展以及创新思想。

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首先对于卡池机制

这一点就决定了游戏的时长以及整局游戏的运营策略。过深的卡池稀释了合出高星级棋子的概率,所以在英雄基数上,只能维持在60(设计师言)以内。过多,稀释概率;过少,难度降低。所以这是一个很好的平衡点,至少就玩家反馈以及云顶的运营来讲,这点是非常成功的。

其次是选秀

这可谓是云顶之弈的一个创新项,类似于游戏攻略过程中的一个休息补给站。让大脑在经过长时间的对弈之后,可以在这里重新开始理清思路,应对决策;任何的策略以及运营,都是在这里体现出来的。

装备掉落及选择

野怪的装备掉落,以及选秀的装备,都是考验运营的一部分。散装应该合成什么,又与怎样的阵容相搭配;在对手抢走你的关键散装以后,又应该如何应对……

装备的强度相对来讲是略大于羁绊的,所以它在整个阵容里的作用举足轻重。所以云顶出现了许多打完石头人给6块钱的这种情况,通常这个时候大家的心态都会有不小的影响。但也不至于因为装备就能完全破坏掉游戏的运营以及平衡,这只是拉低了你获得第一名的几率,而不是整局游戏的崩盘。

在新版本中,装备同样也会迎来一系列的改动,包括金铲子合成的暗裔、法师、约德尔等等;所以接下来的更新,也请大家持续关注掌游宝第一时间推送。

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游戏更新的优点:

1.活跃。毫无疑问,通过不定的翻动云顶环境,换来玩家的积极反馈与活跃,而非在某个环境下待久了以后的死气沉沉。

2.平衡。即使被许多人大骂“运气之弈”,但总的来说,游戏体验较好,各版本始终能保持着一股互相制衡的状态。

3.新颖。对于喜欢尝试不同体验的玩家而言,这次更新无疑是一次优质的游戏体验。尽管改变了云顶原本的内容,但熟悉的机制存在,熟悉的英雄存在;云顶之弈才始终真香。而云顶之弈所依托的后盾,其实正是以我们所熟知的各大英雄作为底蕴,同时推出全新的规则。

缺点:

更新实在太快,导致一部分刚入坑的玩家还未能适应旧版本,新版本就要即将来临。虽说还是云顶之弈,但以往的羁绊、棋子、装备都将大部分改动;一切游戏体验在新版本都将不复存在。其实云顶之弈经过三个月的运营,虽然游戏趋于成熟,但还有一大批玩家其实还未能适应这种游戏模式。一些无法适应新版本的中低层玩家,必然会因此而放弃。

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推陈出新,打破固定的格局,这是很大胆的决定,但会因此带来什么样的影响,我们谁也不知道。

虽然更新已成定局,但还是有网友希望能进行一系列的折中改动。其中,分出如卡牌游戏一样的狂野模式与标准模式,就是一个不错的解决方案,给喜欢老版本的玩家一个归处,而不是强行留下玩家到第二版。

当然,我们更期待每个版本推出一套卡池,然后每三个月进行一次轮换。时间成熟,总会轮换到一个你所期待的版本。

主要是当前版本,就那么一两个阵容无解,比如斗枪,护卫龙强势,那么大家就全玩这一两套阵容。多样性完全没有,新版本可能在阵容多样性这方面会好一点。

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作者: 棋牌游戏

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