网上在线棋牌 棋牌热点 电子竞技、麻将、斗地主等被纳入体育运动究竟利弊几何?

电子竞技、麻将、斗地主等被纳入体育运动究竟利弊几何?

综合来看是利大于弊的。

首先,电子竞技、麻将、斗地主都含有竞争的要素,参与者是要比出个名次的,这符合竞技项目的本质定义。2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2006年,斗地主(竞技二打一扑克)成为国家体育总局棋牌运动管理中心认可的智力竞技运动项目。相信相关部门这样的决定是经过大量调研后,综合利弊进行慎重考虑的。

其次,体育运动给人们的印象通常是足球、篮球等等体力运动,从题主的问题中也可以看出这一点,相信楼主其实想说的是纳入竞技项目吧。如果是这样的话,竞技项目其实是分为体力竞技和脑力竞技的。由于大多数受人瞩目的赛事都是体力竞技(因为观赏性高,如奥运会、世界杯、NBA等等),也客观上造成了人们对于竞技这个词的含义在理解上出现偏差,其实很多脑力竞技项目也是非常知名的,例如围棋、国际象棋甚至德州扑克。

此外,每个人的身体状况有所不同,有人好动、有人喜静,但大多数人心中都有、或有过竞技梦,电子竞技、麻将、斗地主等项目的纳入,也是给了那些体力不佳,但爱动脑的人一个圆梦的机会。至于说这些项目容易让人上瘾沉迷,这种想法和“看电视导致视力下降”、“玩游戏导致学习成绩下降”是一样的,小孩子踢足球也很容易沉迷其中,影响学习,那么现在国内越来越多的青少年足球队又该怎么解释?想一想丁俊晖,曾经不也被人说沉迷台球耽误学业嘛,但这并不影响他成为世界顶级台球高手。

综上,将电子竞技、麻将、斗地主纳入运动项目,丰富了竞技运动的含义,带给更多人实现梦想的机会,并且由于这些项目比围棋、桥牌等高门槛项目具备更广泛的群众基础,有利于大众参与,也更有利于改变目前人们重视体力项目、轻视脑力项目的情况,整体来看是利大于弊的。

2003年11月18日,在中国数字体育

互动平台

启动仪式

上,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育

运动项目

。电子竞技受人关注起源于Data和英雄联盟的火热。电子竞技还有棋牌等备受争议,是由于它的负面性,一些不务正业的人有了正当的理由。

电子竞技产生的能量已经超越了许多传统体育项目。

就个人意见而言,我是持支持态度的。电子竞技棋牌等作为新老型休闲娱乐项目,禁止已是不可能,我们要努力创造好的环境,做正确的引导才是重中之重。

首先,感谢头条的邀请。

作为个人观点,我是不赞成让电子竞技,斗地主,麻将等列入体育项目的。

体育项目应该是以身体素质锻炼为主要目标的竞技项目,以竞技的模式来推广全民运动,以达到全民提高身体素质。而电子竞技,麻将,斗地主等,只是娱乐项目,对于娱乐性确实很高,但对于身体素质的提高,确实没有太大的作用。确切的说,体育项目可以强身健体,而电子竞技,棋牌等因为久坐而造成身体素质有所下降。还需要体育锻炼来弥补。。。

我觉得现在的体育项目,已经发展到以身体为主,精神的娱乐目标为辅。而棋牌类确实只能够达到精神类的娱乐,对于身体的强健却没什么帮助。

不可否认,电子竞技,棋牌类的游戏给现在的人们带来了乐趣,但是现在,电子竞技,麻将,斗地主的发展,造成一部分自制力比较差的人的沉迷,孩子沉迷于电子竞技,大人沉迷于棋牌类赌博,这种事情真的不少见,这些项目基本是小玩怡情,大玩伤身啊。所以我觉得电子竞技,棋牌类加入体育类推广并不是见得好处多多。反而可能会造成更多的人沉迷。

可能,唯一让我觉得电子竞技,棋牌类等加入体育项目所达到的帮助的就是让我们不能丢失这些前人所发明出来的娱乐项目,不能让干活之流再说是自己的之类的事情。。。

脑力运动也是运动。本质上和象棋桥牌一样的。上瘾和赌博与项目无关。目前世界上最让人上瘾和赌博的恰恰是足球。没有自控能力的人玩啥都伤肾。不少人对电子游戏和棋牌麻将吃偏见和我国多年来的应试教育不无关系,小时候玩这些的哪个不是被斥为坏孩子?实际上这些都是我们社会竞争的一个模拟游戏是有益处的。奥林匹克,老外还是叫它game的。不管体力上的还是脑力上的,都是game。要说这几项会让人弓腰驼背视力减退,那我请问世界冠军哪个不是一身的伤啊?姚明腿脚那么多伤难道要取缔篮球么?反对的人似乎都有道理,可经得起推敲么?

麻将个人认为只能作为娱乐 不能成为国家体育项目 首先打麻将会上瘾 这是事实 其次打麻将只有双手在活动 当然还有一点脑力运动 可是长期打麻将会对肩周炎 腰间盘突出 痔疮等各种疾病有害 很大一部分人因为打麻将不去运动 体力下降 抵抗力下降 因为麻将会上瘾所以很多人只要有人打麻将宁愿把要钱的事情放下去打麻将 这对人的上进心有害 对社会创造力社会发展有害 况且因为麻将出现的家庭变故比比皆是 我个人不支持 另外这个电子竞技也和麻将一样 消磨时间而且会对青少年产生很大的影响 影响甚至比麻将厉害 一个国家的希望是青少年 如果一个国家的大部分青少年迷上了电子竞技 刚好国家把电子竞技列为国家运动 孩子们会理直气壮的说我们有没有违法乱纪 我们做的是正常的国家运动 然后继续游戏 这个国家将来会变成何等恐怖

电子竞技、麻将、斗地主都含有竞争的要素,参与者是要比出个名次的,这符合竞技项目的本质定义。2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2006年,斗地主(竞技二打一扑克)成为国家体育总局棋牌运动管理中心认可的智力竞技运动项目。相信相关部门这样的决定是经过大量调研后,综合利弊进行慎重考虑的。纳入法律法规监管的肯定是利大于弊

感谢头条邀请,对于麻将、电子竞技纳入体育项目,我是持赞同的,刚才我也看了他人的观点,大部分是反对的,理由有很多。其实无论是赞同还是反对,都能找到很多的依据。而我赞同的依据就是既然像围棋、象棋之类的都纳入了体育项目,那么像它们一样的麻将为什么不能纳入到体育项目中呢?是不是在大家的印象中将麻将和赌博联系在一起,从而对麻将有一个不好的印象呢?至于电子竞技也就是我们常说的网游印象就更差了,什么沉迷与网络、有网瘾之类的就更不用说了。但是就在前几天教育部把电子竞技纳入到大学中成为了一个新的专业。好多人都在网上调侃说到,为什么我都大学毕业了,才将其纳入大学中来。这件事是不是也是对电子竞技的一次正名呢?

感谢头条的邀请!个人认为麻将和斗地主可以纳入全民体育。体育的目的就是娱乐身心,健康人生。打麻将在很多地方与赌博是两回事,麻将作为国粹,好比在开一场茶话会,打的过程中,交流等我信息太多,特别是亲朋之间,从生活到工作到未来,能随心所欲在一个轻松愉快的环境中得到充分沟通。斗地主也是,非常锻炼一个人的脑力,绝对不是简单的打牌而已。比三国演义中的谋略也毫不逊色。至于电子游戏,个人觉得暂时不宜。在长远看来未为不可。只是目前中国的国情所限,很多制度性等我东西不完善,游戏公司的盈利性目的太强,娱乐和益智性几乎没有,与体育精神相背。等到合适的时机,规范化后可以。强调一下,个人是不太会打麻将的,电子游戏完全不沾。

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作者: 棋牌游戏

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