网上在线棋牌 棋牌热点 如果把游戏禁止,引发的蝴蝶效应该怎么防止?

如果把游戏禁止,引发的蝴蝶效应该怎么防止?

这么重大的问题居然放在这里讨论,挺意外的

游戏在中国发展了十来年这个其实不准确,因为2000年“电子海洛因”事件引发了游戏机禁令,那个时候中国的游戏产业就已经遭到毁灭性打击了。

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只不过后来电脑和互联网的崛起,让电脑游戏单机游戏,特别是网络游戏得以发展壮大(因为游戏机禁令禁止的是游戏机的生产和销售)。端游和页游这类游戏逐渐统治了市场(单机游戏被盗版折磨致死),随之智能手机的发展,手游又成为了热门。2013年,游戏机禁令才正式解除,不过此时国内游戏产业已经落后国外一大截了(从质量上看显而易见)。

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如果这时候还想着禁网络游戏,那么就相当于干掉了一个行业,大批相关工作人员没了工作,游戏制作人员、测试人员、发行人员、销售人员、市场、运维、广告商等等,电竞、电竞相关专业、代练、网吧、甚至都会波及到电商和线下电玩店,20万从业人员绝对不止。游戏创造的经济收益全部清零,这个损失还真不是那么好弥补的。

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想要防止禁止游戏后的蝴蝶效应,基本不可能,第一失业人员谁负责?第二经济缺口谁来弥补?我觉得把游戏这个行业换成别的行业,同样是这个问题,不知道为什么总有人闲的要禁游戏。我觉得烟草对人百害无一利,什么时候能禁止一下呢?

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感谢邀请。

排除什么税收之类的,我不懂为什么要禁网络游戏呢?

就是因为防止孩子娱乐?那大人的娱乐要不要禁?

麻将要不要禁?扑克要不要禁?KTV、酒吧之类的为什么不禁?

不是说要一视同仁的吗?

以上那些娱乐难道没有造成社会问题吗?只怕比网游的破坏力更大

说到底,就是欺负学生没有发言权而已

曾经围棋是一种游戏,足球是一种游戏,一切娱乐都是广义的游戏,电子游戏其实也是众多游戏的一支而已,本质上没什么不同。

游戏有很多种为什么把游戏禁止每个人都有爱好,每个人去玩个人爱好的游戏仆克牌象棋围棋等你去玩,游戏对中老年人能解除烦脑解除优愁消磨时间,老年公寓都有这些游戏专门为老人设制,为什么禁止游戏是老人们的象征是老人们的开心果是老人们的娱乐品没有理由把它来禁止。

禁止游戏后,闲着没事的人会干什么呢?人嘛,总有发泄点,你不让玩游戏,就会找点别的乐趣,算来算去还是游戏的危害最小些,而且还能创造很多就业岗位,说到游戏就业岗位,现在很多专业就是为了游戏制造.运行.比赛为基础开发的,你让他们干什么去呢?

首先,把游戏禁止这个命题就是伪命题!国家不可能禁止游戏的,世界上也没有任何一个国家有禁止游戏的先例!把游戏禁止的原因无非就是担心孩子沉迷游戏,影响学习,那没有游戏的时代呢?人们就好好学习了嘛?就没有其他诱惑了嘛?没有游戏的时代,不正是现在的家长的学生时代,试问这些家长,都是人中龙吗?没有游戏的诱惑,都能考上清华北大吗?

就算禁止游戏还是没有把问题解决,主要原因是这样的孩子很小的时候很想玩,玩着玩不够就被送去幼儿园,孩子还是想玩又被逼着去上学了没有时间玩了,每天回家就是被学校的作业给霸占了,玩的时间不够,等着你长大成人了想玩家人逼着你又是找工作又是找老婆,等你工作和老婆都有了没有时间玩了,等你子女出生后还是没有时间玩,等老了你想玩了时间不多了过了几年就去世了。玩游戏是给自己有自己的空间(从生下来到死没有时间玩)!

如果真的禁止了游戏,程序员毫无疑问是受到打击最大的一方!没了游戏,程序员的需求量大幅度减少!就业竞争会更加激烈!

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一项事物活动,有需求就有市场。网络游戏是应计算机发展革命以来产生的一种新事物,其实也是一种娱乐、休闲方式,从这个角度来说,与传统的游戏例如麻将,棋类,扑克并无本质的区别。网游只不过是利用计算机网络通过设定人物角色让玩家在一定虚拟场景中按照游戏规则进行竞技和对抗,从而实现胜利的快感,一定程度上丰富了人们的休闲方式,也提高了人们的思维、智力、身体反应能力。这也是网游得以蓬勃发展主要动因。而网络游戏也具备竞技的特征,从广义来说,网络游戏也属于电子竞技,电子竞技属于一种体育活动,在2003年,我国已将电子竞技已经正式被列为体育赛事。不得不说,电子竞技的应运而生,也为网络游戏发展带来了一定机遇。

但任何事物都有两面性,游戏也不例外。游戏平台设置情景的因素,加之声乐、画面的渲染从而为玩家产生了深深的代入感,让不少玩家沉迷其中,有的不能自拔,一定程度上影响着正常的生活,其中对青少年影响最大。那么,做到有所平衡和节制是有必要的,这也有助于网络游戏的健康发展。

如题目中所说有近20万人从事游戏相关工作,每年纳税几千亿,那说明游戏已经变成了一种产业。也说明网络游戏市场有着巨大的需求。我们看到,在各大网络平台都有各种游戏的直播、游戏广告,明星代言,也有各种游戏资源技巧教程和攻略,甚至以动漫、游戏界面而衍生出cosplay角色扮演也进入大众的视野,大量的玩家在网络虚拟世界中获寻身体感官上的满足和刺激,也有不少玩家通过兑换装备获得金钱收益。这不得不说,网游产业发展之快以及影响受众人群之广,对于社会,都带来了新的思索。人们难免会提出这样的一个问题,是支持发展还是作出禁止?

哲学上有一句话,存在即合理。如果一项事物通过禁止去废除,我们要看该事物是否严重阻碍生产力的发展,是否造成多数人不思进取,已经严重影响到社会进步。显然目前并没有迹象表明。如果看到了网游的一个层面的不利影响而作出禁止,则是因噎废食。但对网络游戏产业进行规范和监管是非常必要的。尤其在青少年群体中,网络游戏确实影响到青少年的健康成长,这也是多数家长反对网游呼声最高的原因所在。

在保护未成年人方面,对于如何平衡和节制,我提出我个人的看法:即有区别的禁止,游戏平台对于不利于未成年人健康成长的游戏内容坚决不得向未成年人开放,通过技术上设定准入接口,对于玩家手法、方式等可以通过大数据进行甄别,及时评估,发现可能是未成年人玩游戏,将该游戏账号列入限制进入对象,需要提供相应准入权限后方得启动。

网络世界太纷繁复杂了,有条件的家庭尽量不去让孩子接触。让未成年人多接触电子媒介,其实不利于培养孩子的专注度。对于未成年人家长来说,在这一块应配合好学校教育,作好监督孩子的工作,也应以身作则,不在孩子面前玩游戏,发现孩子玩不良游戏的应第一时间制止。社会上作好宣传,不去为孩子玩游戏提供任何可能的便利。让网络游戏有序健康发展,而还未成年人一片网络净土。

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把麻将馆禁掉才是正事,禁点之后,还要禁止私下打牌,这样家长就会有时间陪孩子了,游戏行业自然就没人了。80后90后不都是没家长陪伴,都去打牌了。不玩游戏,玩什么

你说的网络游戏被禁止的情况发生的概率太小了。如果仅仅影响到20万人的就业,如何产生蝴蝶效应也有待商榷。

你好很高兴回答你的问题,我是辉生活辉不同。

游戏行业发展到现在,已经不可能关闭了,就像任何一个行业都不会凭空消失,如果消失了,那么证明有了另一个产品或者行业代替了游戏,因此如果游戏消失那么就会出现另外一种方式,所以也就没有蝴蝶效应。

游戏害人为何不制止

游戏的发展已经经历了几千年的历史,从古代的投壶,到近代的沙包,玻璃球,游戏机,到现在的各种各样的电脑和手机游戏,游戏已经充斥到人们的生活甚至是购物和工作中,足以可见,游戏是不会被淘汰的行业。

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游戏不仅给人带来快乐和休闲,同时带来了麻烦,很多中小学生因为沉迷游戏荒废了学业,但是游戏本身是没有错误的,错误的是沉迷于游戏的人,或者说玩游戏的人从出发点就是错误的,而且现在的社会更是提倡游戏,并且也有游戏相关的工作人员,比如解说员,比如专门以游戏为工作的人,这样势必会给人带来一种误导,认为学习不好可以走游戏的道路。

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我们再回过头来看游戏的初衷,它只是给人们带来欢乐和消遣,并无害人之意。

游戏前景

游戏行业已经和其它成熟的行业一样了,有完整的产业链,从设计到试玩再到正式发布以及后期推广,都有专业的人员在为此付出努力。

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经过长时间的发展,游戏正在趋于国际化,中国风化,和学习化。很多的游戏都融入了中国古代和近代历史人物,而且一部分游戏在闯关或者重要关头的时刻,也会出一些书本上没有的考题,相信将来更多的游戏会更加丰富多彩,同时也对个人知识的储备有一定的门槛。

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最为重要的是每个游戏都在实名制,这样就限制了未成年去触碰游戏,家长们也长舒一口气。

结语

武功本身没有错误,错误的是习武之人,游戏本身也没有错误,错误的是一开始的初心。我们要正确对待游戏,不要沉迷于游戏。

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以上就是我的观点,希望对你有所帮助。

关键能把所有游戏禁玩完吗,你关了下载渠道,那就玩已经下载的游戏,你关了所有游戏的服务器,那就玩单机游戏和局域网游戏,你联合手机厂商让他们远程卸载游戏,那就自己编程做游戏,你禁止手机编程,那就电脑编程,你要求安装任何软件都有要先检查是不是游戏,那就玩电脑游戏,你关steam,wegame等游戏平台,那就玩安装的游戏,你要是联合电脑厂商禁止游戏,那就用虚拟机,你禁止用虚拟机,对不起,禁不完,VMware,Hyper-V虚拟机软件多了去了

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作者: 棋牌游戏

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