网上在线棋牌 棋牌热点 为什么腾讯一直抄袭,都没人管?腾讯抄袭产品有哪些?

为什么腾讯一直抄袭,都没人管?腾讯抄袭产品有哪些?

一等人看看就会,二等人教教就会,三等人打死都不会。抄袭就是间接经验,学习的成果,我们祖先的四大发明,其他国家不是用拿来主义,做成枪炮子弹、炸弹来打我们吗,那叫不叫抄袭,谁和你说理,胳膊粗拳头大就是理,弱国无外交。看到腾讯发展到今天,感到高兴,因为我自己是受益者。

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腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切 以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。现在我们就来看看腾讯有 哪产品是抄袭的!

  1、QQ抄袭以色列的ICQ

  ICQ:1996年,三个以色列人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起,决定开发一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件。他们为新软件取名ICQ,即 “I SEEK YOU(我找你)”的意思。ICQ支持在Internet上聊天、发送消息、传递文件等功能。他们成立了Mirabilis公司,向注册用户提供互联网即 时通讯(Instant Messenger, IM)服务。ICQ的使用用户快速增长(案例资料 TX-1),6个月后,ICQ宣布成为当时世界上用户量最大的即时通讯软件。在第7个月的时候,ICQ的正式用户达到100万。1998年,ICQ被美国 在线以2.87亿美元收购,此时其用户数超过1000万。

  2、QQ旋风抄袭迅雷

  “迅雷”于2002年底由邹胜龙先生及程浩先生始创于美国硅谷。2003年1月底,创办者回国发展并正式成立深圳市三代科技开发有限公司(三代)。由于发 展的需要,“三代”于2005年5月正式更名为深圳市迅雷网络技术有限公司(迅雷),暨“迅雷”在大中华区的研发中心和运营中心。“迅雷”立足于为全球互 联网提供最好的多媒体下载服务。那时腾讯还没有下载软件呢。

  3、QQ旋风的离线下载抄袭迅雷的离线下载

  当迅雷开出每月缴纳10元钱的费用的时候,即可享受离线下载。这时腾讯也在不久的时间内开发出了QQ旋风离线下载,腾讯为了更大限度的打击迅雷,不对离线下载单独收费。只要是QQVIP6以上,或者QQVIP包年的用户均可免费申请。QQ会员只要包年即可享受旋风离线下载

  4、QQ堂抄袭泡泡堂

  《泡泡堂》英文简写BNB,全名Crazy Arcade,是韩国Nexon公司模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成的一款家庭休闲网游,中国由盛大网络代理。我个人感觉这款游戏没什么独到之处, 不过女生都喜欢玩,所以也造就了一批趋炎附势的男生来跟风。而腾讯的QQ堂则依靠大量的QQ用户来击垮泡泡堂。

  5、QQ三国抄袭冒险岛

  《冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游,由游戏厂家WIZET、NEXON出品。国际通用名为《MapleStory》,中国大陆由盛大网络代理,取名为《冒险岛Online》,港台名称为枫之谷。QQ三国则如同QQ堂一样,依靠大量的QQ用户来……

  6、QQ飞车抄袭跑跑卡丁车

  跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。我敢说我当年是第一批玩跑跑卡 丁车的用户,由于自己的技术实在是不敢恭维就没玩了。想不到腾讯在看到跑跑卡丁车这么火爆的情况下就抄出来了一个QQ飞车。

  7、QQ游戏抄袭联众世界

  联众世界(ourgame)创办于1998年3月,是一家服务于全球网民,以提供网络棋牌及其他网络游戏为主的综合网络休闲娱乐服务商。从创办的时间上来 看联众世界比腾讯创办的时间还早。但是自从腾讯推出QQ游戏之后,联众世界就在逐步被QQ游戏吞噬。可怜的联众世界啊,这就是太居安思危了,若你们在当时 招募了腾讯这样一批懂得模仿的人来“创新”也不至于被一个后起之秀欺负。

  8、QQ对战平台抄袭浩方

  当玩家们不再限于本地单机的时候,浩方出现了。浩方对战平台是世界最大的游戏对战平台之一。浩方对战平台能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可 以进行诸如CS,War3,SC,FIFA等等流行游戏的联机对战;拥有强大的社区系统和完善的周边服务系统;作为中国国内最大的电子竞技联盟组织,浩方 也提供了最为丰富的竞技游戏资讯和网游游戏资讯。而QQ对战则利用以前做出的众多抄袭案例对浩方进行打击,浩方和联众世界不得不服老啊。

  9、QQ校友抄袭校内

  校内网成立于2005年12月,是中国最早的校园SNS社区。2006年10月,千橡公司收购校内网,同年底,完成了千橡公司5Q校园网与校内网的合并, 并正式命名为校内网。2009年8月4日千橡集团召开战略发布会,宣布校内网正式更名为人人网。不知道从什么时候开始,SNS成为了一个聚集用户的一个捷 径,接着DISCUZ也出了SNS.而QQ校友则是抄袭校内的模式,让我们很多人的资料都在QQ校友刚测试运营的时候外泄,可怜的还是我们网民啊。

  10、拍拍抄袭淘宝(财付通抄袭支付宝)

  淘宝我在这就不介绍了,大家想必都用过。我当初真的不知道拍拍怎么就能做起来,想必还是依靠现有大量QQ用户吧。诶,只能再次可怜互联网上的那些大佬们,你们去创新,腾讯则来抄袭。

  11、搜搜抄袭谷歌(Google)

  当搜索引擎占领互联网的时候,腾讯则不会寂寞。它们立即做出了搜搜,不过最开始的时候搜搜还是依靠Google的搜索结果,可见腾讯也有没人才的时候啊。 不过后来腾讯就丢弃了谷歌,开始自主研发搜索引擎,现在搜搜的结果就不是谷歌的了。不过最早开始的抄袭之嫌还是不可避免的。

  12、QQ幻想抄袭梦幻西游

  《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风 格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.2亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达256万(2009年8月2日14时40分),是中国大陆 同时在线人数最高的网络游戏。腾讯是看到别人什么做的好,它就抄袭什么,而且还能抄袭的有理有据,并且有的时候还可以击败原著。不过在这个抄袭里腾讯似乎 并没怎么成功,梦幻西游的FANS们似乎能看清楚孰是孰非。

  13、穿越火线超级CS

  《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括 《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。可悲,腾讯的涉足真是各个方面, 我真的不想再去说什么了。

  14、3366抄袭4399

  4399网站的创始人是李兴平。1979年他出生于广东兴宁县,初中毕业后即返家从事网吧管理工作。2004年8月31日,百度宣布以1190万人民币和 4万股股票成功收购李兴平创办的hao123网址之家。李兴平的成功,让所有IT人都“眼红”。李兴平拥有很大的网站群,除了hao123 成功之外,还有很多成功的网站在运营着,4399小游戏就是其中之一。 4399已成了小游戏的一个品牌。而腾讯看中了4399的成功,则立即做出了个3366小游戏。腾讯的抄袭无处不在!

  15、QQ输入法抄袭搜狗输入法

  搜狗拼音输入法是2006年6月由搜狐(SOHU)公司推出的一款Windows平台下的汉字拼音输入法。搜狗拼音输入法是基于搜索引擎技术的、特别适合网民使用的、新一代的输入法产品,用户可以通过互联网备份自己的个性化词库和配置信息。而腾讯则推出了QQ拼音输入法。

  16、手机QQ浏览器抄袭UCWEB

  前几天,得知UC浏览器刚刚发布了一款最新的7.4版,据说这一版本还采用了全新的UI设计,能够带来超好的交互式体验。笔者看过新闻之后心痒难耐,赶忙 下载了一款到手机上来“抢先试用”。打开UC7.4的第一眼还是很惊喜的,整个界面与不久前发布的UC7.2可以说是有了翻天覆地的变化,很喜欢这种清新 爽眼的蓝色,只是,这整体风格怎么越来越眼熟了?简直是手机QQ浏览器的Android版1.0的翻版。如果我没记错,手机QQ浏览器的Android版 1.0,应该是在今年7月份发布的。这么一算,难道是UC7.4学习了手机QQ浏览器?太难以置信了!UC不是一直号称“创新”吗?怎么……也在抄袭?

  ……

  在中国打击盗版侵权的时候,腾讯还能公然的抄袭,而且抄袭有理,抄袭成功,抄袭之后击溃原创,可谓是人不要脸天下无敌,恬不知耻,天下无敌!

这个问题某节目上法律人士说到过。具体说的就是他是抄袭。但是他把名字改了。比如软件名字。游戏技能名字任务npc等。所以别人告不了他。比如王者很多人说抄袭LOL。被告了。最后王者把四杀。五杀。超神这些全部换成其他名字以后人家也没辙。还有老马的关系硬。就好比你不出名的人做了个app人家老马抄袭你。你一样没辙。人脉也很重要。qq管家抄袭360。360都没搞定腾讯。可见老马是多无耻。

不请自来!

腾讯抄袭了哪些产品,有的答案很多,不重复。就为什么没人管回答下!

网上总有人说腾讯:“一直在抄袭,然后再超越”,copy大王的名头被挂实实的。然而,为什么腾讯没有被告呢?我们从下面几点了解。

1、腾讯的产品拥有自主专利

腾讯的产品以社交软件和游戏为主,而这两类产品的核心内容,都很难获得很好的专利保护。以游戏为例,腾讯的CF模仿CS,并且后来居上。CF重点模仿的是CS的游戏规则和操作界面,所有玩家都可以第一时间明白是copy产品,但知识产权保护上却无能为力。

因为,游戏规则属于智利活动,在我们国家不能申请专利。如象棋,规则清晰,旗子32个,不能申请规则专利。同理,如果创业者主力研发一种游戏规则,其他人可以随意使用其规则。需要注意的是,如果你能做出具体的东西,可以申请外观专利,例如,将象棋的所有字,设计成类似国际象棋的人物形象,是可以申请外观专利的。

腾讯的游戏产品,都具有代码框架专利、外观专利、以及游戏世界观、游戏背景及人物描述(技能、背景),属于自主产权,不侵犯他人。

同样的案例还有,英雄杀模仿三国杀,也是游戏规则的模仿,非侵权。

Ps:这条告诉创业者,知识产权保护很重要,一定要了解细节。

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2、腾讯的产品大都有自己的创新

很多人看到了腾讯copy游戏规则,忽视了腾讯对产品的自主研发。以CF为例,规则上类似CS,但是玩法和细节上比CS多了几十种差异,包括规则、武器、装扮、美工等等。

Ps:这条告诉创业者,copy别人可以,但一定要附加上自己的创新。

3、腾讯并非没有被告过

1999年腾讯推出OICQ,其免费聊天模式成长迅速,被ICQ告上法庭,并且最终败诉。这个结果,使腾讯收获两大果实,一是知名度增加,二是了解了国内copy的底线。

Ps:这条告诉创业者,被大企业告也可以成为推广的方式,copy的底线就是知识产权法。

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说起抄袭,全民都在骂腾讯。然而,中国几大互联网公司哪家不是从抄袭开始的?百度抄谷歌,京东抄亚马逊。这其实跟中国互联网发展的时间段有直接关系!中国互联网比西方发展要晚很多年,有很多现成的模式可以借鉴或者说抄袭后微创新,腾讯就属于后者。从早年的QQ,QQ游戏,拍拍网,再到如今的微信,一直都在抄袭!但是,你不能否认腾讯在用户体验上的改善以及创新。

例如游戏:QQ堂 QQ飞车 QQ炫舞,这三个都是抄袭韩国的游戏,但是在体验上,比原创要好很多,当年火爆得不得了的劲舞团,常常卡,掉线,配置差点的机子都带不动,反观QQ炫舞就没有这些问题,画面反而更炫!

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总结一下,一个好的抄袭那叫借鉴。如果只是抄袭,能抄出一个亚洲第一大互联网公司,那也是一种成功!

这么说不太公平,一直都是各种公司在抄袭,只不过抄袭最成功的是腾讯。

从当初的互联网百团大战,到各种P2P大战,到百车大战,哪个不是互相抄袭,但他们互相抄,大部分最后失败死掉了,所以不出名。腾讯不一样,基本是抄袭成功率最高的公司,所以就被大家打上了抄袭的标签。

可以抄袭是因为这些年的创新大部分是商业模式创新,所以很容易抄袭,这个法律上不算抄袭。当然还有一些是游戏类的文化创意,但这个腾讯并不是完全抄袭的,虽然故事和玩法很类似,但腾讯是加入了自己的一些原创因素的,因而不能认定为法律意义上的抄袭。

抄袭的太多了,QQ飞车,QQ炫舞,穿越火线等等。

腾讯抄袭这事大家都认同,我想说的是他为什么每次抄袭都能成功,有的甚至超过原创,在这里给出在下一点点见解,如有错误还请各位海涵,首先腾讯抄袭最直接的就是游戏,什么CF,QQ飞车,QQ炫舞等等,这些都是实打实的改个名字就上线,而且抄袭的非常成功,但是为什么能成功,我觉得是基于QQ用户量的基础上,那时候朋友见面,同学交流,都会问QQ多少,正好腾讯整合了这个优势,只要一个QQ就可以玩很多游戏,我表示很多游戏注册账号太过繁琐,什么字母加数字,真的记不住啊,另外还有说QQ也是抄袭的,这个只能说仁者见仁吧,1998年中国很多家庭电视都没有,电脑更加不用说了,QQ的诞生在中国还是算原创居多,很多功能都有自己的特色,我个人觉得算是借鉴别人的模式,加上自己思维不太清晰,所以名字才跟别人的差不多,总而言之,每个公司都有借鉴或者抄袭别人一些产品的内容,关键是怎么修改和创新,把他变成更加方便用户使用,MSN当年多火?用户量多大,全球都有用户吧?可是那界面几十年来始终如一,最后还不是灭了?

人人农场,一个什么棋牌平台,飞车游戏,泡泡堂游戏,迅雷下载,总而言之,就特么因为自己的社交入口,把很多游戏炒了个遍,现在有钱了,就收购。。。内部竞争也是,QQ被微信团队抄,LOL被王者荣耀抄。。。这就是麻花疼说的他们的去中心化,其实就是没创造力,没创造力就抄就买。。。没办法,离不开微信,其实这次支付宝红包没玩好,真没玩好。。。

对于腾讯这种靠抄起家,靠抄发家,一直在抄的路上勇往直前的垃圾公司还有什么好说的。不可否认,现在基本离不开腾讯主要因为微信。这是没办法的事。关键想说的是,回答里面居然有那么多在为腾讯洗白的,抄了就是抄了,抄了就是不对,有什么好洗白的?水军吧?

说抄袭不是很恰当,应该叫模仿,它模仿的是概念和功能。产品都是自己的团队做出来的。因此没人能管得了。人生来就是在模仿,从咿呀学语开始,到每一个知识点的学习,每一个进步都是从模仿开始的。在巨人的肩膀上成功,再超越巨人。这也是一种能力。你能说模仿是可耻的吗?但是,仅有模仿,人类是无法前行的,还必须去创新。我们之所以讨厌腾讯,是因为它好像只有模仿的能力,而没有创新能力,这对于像它这种规模的企业来说是最难以让人接受的。它好像不是不能创新,而是从来不考虑去做创新。就像个只会捡现成便宜的市井无赖,人们无法把他跟互联网科技巨人的形象统一起来。

COPY是很常见的,美其名曰模仿。

战后日本企业也是靠抄美国起步的,TX解释为微创新,拿你的东西加上我的小创新,就是另外一个东西了。

抄你也低调点嘛。只是其抄的明目张胆,好无底线,理直气壮。

因为其强大流量优势,抄啥啥成功。引起公愤,只能从道德上去谴责他抄袭,其实核心是谴责他什么饭碗都抢,触犯大多数人的利益了,吃相难看。

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作者: 棋牌游戏

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