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为什么棋牌社如火如荼,桌游吧却举步维艰

我朋友正好在老家开了一个桌游吧,十一回去泡了几天

我正好做了一个棋牌游戏

我简略说一下

首先,桌游吧≠棋牌室,很多棋牌室开的还是不错的,而棋牌室的核心用户就是棋牌用户

第二,桌游吧的门槛过低,竞争很激烈。我说了麻将用户不是桌游吧核心用户,一般狼人杀,跑团,桌游才是核心用户,我朋友那里也就是多个德州,而且我们玩的基本不打钱,狼人杀的用户不是大家想的那么多

第三,最近线下线上赌博抓的都很严

泻药。

这就跟手游和主机游戏一样,为什么国内更加高大上的主机游戏永远小众,为什么机制简单的手游却更火爆?国外桌游虽然不算大众,但基本活得好好的。

因为桌游的学习成本太高了,对玩家的要求也高。

国内至少有这么几个缺失:

1.普遍不愿意学习略微复杂的规则。

2.国内玩家对公平竞技产生的乐趣更没有兴趣。

3.国内缺少接受以上两条,同时还能抽出整整几个小时做一件事的人。

棋牌社现在抓得狠厉害;

喜欢去棋牌社的人也会觉得棋牌社是高大上的;

中国人爱博彩。

麻将已经发展了多少年了?桌游类的项目才普及多少年?

等到爱好桌游的人群退休闲下来,桌游吧也许能多起来。

这个问题看似很合理,桌游吧和棋牌室都是玩的地方,为什么一个红火一个不景气呢?

但这其实算不上一个问题。

1. 棋牌室的核心是研究怎么打牌吗?不是,是赌。黄赌毒可是人类三大欲望。做这三行的都是暴利。比刚需行业还厉害,拿这个跟一个新兴行业比,不是欺负人是什么?

不信你可以去掉赌博成分,不加一点点彩头,本来能打两个通宵的麻将,打几圈也就罢手了。

我们也做过实验,桌游里面加上彩头,一VP=一分钱,发现没有玩家乱玩,过程精彩至极。(为什么不继续做?正经买卖不敢啊)

2. 棋牌室,茶楼,赌坊,都是一脉相承的东西,诞生多少年了?怎么盈利,怎么止损,怎么打点,怎么管理,怎么运营,成熟得不能再成熟了;桌游吧在国外根本不存在,是零几年桌游进入中国后才产生的一个特殊产物,诞生之初就是在吃大城市的人口红利,盈利模式什么不存在的。

3. 棋牌面向的客户群有多少?桌游面向的客户群,现在最大也就40多岁吧?客户量级能一样么?

4. 就算题主说的是“针对年轻人的”,“不带赌博性质的”,“不知道怎么管理的”棋牌室,对标的也不是桌游吧,而应该是牌店。就像你不能拿象棋比赛和奥运会比一样。

这里说的牌店不是打三国杀的地方,而是玩tcg的店。集换式卡牌游戏有完整的生态模式:发行公司挣卡片钱,牌店挣差价,二手贩子拿时间换钱,赏金猎人挣比赛奖金,普通玩家享受收集/对战乐趣,算下来投入虽然不小,但人总得有个爱好,和别的爱好比起来这点钱不算什么。

几年前国内很多牌店是低调发财的,比桌游吧活的滋润多了。要不是中国式互联网掠夺了实体牌店的生存空间,现在牌店应该也有加盟扩张什么的。它不是输给棋牌室,是输给了时代。

啥是桌游吧啊 ,我去,今天算是普及了 概念了 棋牌是啥 ,都知道咋回事,所以火啊

中国人所爱啊

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作者: qipai

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