网络在线手游棋牌 棋牌热点 你玩过的棋牌有什么,棋牌有什么地方很吸引你?

你玩过的棋牌有什么,棋牌有什么地方很吸引你?

玩过棋牌游戏大的有腾讯的,赖子山庄的,晃晃馆的,jj斗地主的。小的有闽乐游,享乐游,快乐之都,巅峰竞技等等,还有许多都忘记名字了。
总的来说我是为了赢话费或者纯粹的赢才玩的,所以我很在乎输赢的,即使输了没什么损失我也在乎,不像很多人那样纯粹图一乐,想必这也与我的性格有关吧。当然说到棋牌哪个地方吸引了我,我想应该是赌性吧,如此看来我算是一个赌性很重的人了。谢邀,
楼主说的应该是网络棋牌游戏中的牌类游戏吧,不然指向范围太广,我就不好梳理了。

棋牌游戏刚好是我目前的本职工作,在工作之外的业余时间我也会抽取一定的时间,来搜索、下载、解析这些游戏。大致回忆了一下,估摸着接触过的产品有上百款了吧。70%是下载后玩一遍就删的那种,剩下的其中25%也只是简单解析。有十来款是我有专门花了心思的。我所说的花了心思基本上是指用一个月以上时间去找出核心模块,然后分析、消化、剥离、整理。其中博雅、JJ、掌心、欢乐联网大富豪(改名前叫欢乐联网炸金花)这几个游戏我的映象比较深刻。当然还有一些比如中国手游、蛙蛙、云顶、波克、达人、QQ这些,要么花费精力不多,要么不值得讨论我就不在下面多说了。

首先谈谈博雅、聊这家公司首先是因为这家公司对于用户体验这一块相当用心、也懂得投入。近一年就我个人观察到的版本变更、界面UI调整次数就不下五次。其次是因为这家公司去年11月港交所上市(我能吐槽洗白么?),另外海外市场运作的也相当优秀。最后要提的是与其他公司比较起来,它的产品线并不单一,盈利状态良好的不仅有德州扑克、斗地主、四川麻将这两款应用市场上也获得了任可。

再聊聊JJ,单以用户在线量来说,JJ是可以自豪的。在目前阶段,JJ是国内把斗地主的竞技性发挥到最好的,没有之一。它把用户分成免费和收费两类、同时根据这两类玩家的特性设计玩法,简单而有效。但是产品线过于单一、arpu值低也是它需要解决的两大难题。

接着说掌心、这是我第一款以研究为目的而去接触的产品。那时候为了研究设计炸金花的AI,前后总共花费了两个多月的业余时间来分析总结玩家操作。原因之一就是掌心在盈利有其独到的一面,主要是玩家数量足够,有研究价值。透露一点,去年某个月份单91上的收入就超过500万,更不用说其他平台,以及与银商有关的灰色收入部分。但现在有一点要吐槽的是,一年以来,它的版本更新质量实在是太过低劣,越改越差。不管是从UI设计、颜色搭配上,还是规则修改,新玩法添加上,满满都是吐槽点。举个简单的例子,最早掌心是收佣金的,即向最终获胜的人收取总收益10%的佣金。版本更新后这个佣金制度消失了,变成了收取服务费。当然这个无法吐槽,因为佣金制度本身政策不充许。我要说是一般情况下,房间倍数越高的场收取的服务费比例是逐渐降低的,这样可以引导玩家往高级场走。偏偏它所有房间收取的服务费比例是一样的。本来炸金花这个玩法就是手牌越好押的越多。这样子有经验的玩家才能即使去除额外服务费(佣金)后也能盈利。现在改完后明显是逼我场场梭哈啊。然后我就远离这个游戏了,之后它的盈利状况也和我的预期保持一致。

如果说吸引点,其实还看人:
对于本人而言,主要是因为看好手机游戏、同时棋牌类尚未出现垄断型企业,有发展空间。
对于玩家而言,玩棋牌游戏更像是一种习惯,就如每天上网看看新闻、下班后逛逛街、和街坊邻居唠唠磕、每天固定玩几盘LOL、又或是更新一下小说最新章节等等。偶尔兴之所至时到高倍场玩一玩刺激也是一个不错的调剂。

本来再想说一些的,不过由于事情实在太多,先在这边抱歉了,有空再加。元游棋牌还可以,目前就玩过QQ、联众、元游玩过qq游戏、联众和大酷龙游戏世界,感觉都还可以。
qq和联众是几年前玩的,具体游戏规则和界面UI什么的,忘的差不多了,总感觉qq还是更好一些,毕竟上面好友比较多,有可以一起玩的和炫耀的。
大酷龙游戏世界是最近才玩的,经历过两个版本了,欢乐斗地主的比赛游戏最开始的时候要等好久才开赛(应该是他们的匹配算法没做好,玩家也比较少),到现在比赛很流畅,很快就能开赛,界面也好看了很多,除了斗地主其余的像捕鱼类的,玩着也很刺激(主要是以前没接触过这样的游戏),感觉他们的团队还是很用心的。
平时我是个很节俭的人,不舍得在游戏里投钱,玩大酷龙游戏主要是朋友有个很有钱的账号,哈哈哈,省钱了,当然比赛赢了还是有些小奖品的,虽然我玩这个游戏是为了消磨时间吧,但聊胜于无吧玩过同城游,都是本地游戏,全国34个地区都有,还有一些休闲类的,不过个人还是喜欢本地的,感觉有家乡的味道

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作者: qipai

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