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棋牌游戏存在“马太效应”的偏好设计吗

各个行业都会产生马太效应,但这个并不应该是游戏设计的初衷,与游戏设计所需要的平衡之道相悖。
马太效应体现在:强者(金币多)累积优势,即便相同的投资回报率,也比弱小的(金币少)获得更大利益。存在。

毕竟游戏还是需要盈利的。
但一般游戏设计,还是会考虑到平衡。
为了防止PVP双方差距过大,出现一击秒杀的状态,使游戏失去可玩性,
从而创造出天梯系统(和等级相同的对手进行战斗)
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而金币多的、级别高的用户必须比金币少、级别低的用户具有更多的优势。
这样才能使玩家坚持玩下去,为获得优势而升级。一个做过德州的淫对你说,其实你说反了,初级用户拉留存,高级用户拉收入,所以其实新手的手牌是最好的。实现也很简单,干扰发牌库即可。
而且这种事情不光只是在棋牌游戏中存在。带pk的游戏几乎都有。单局来说,一般来说不会吧,这个设计难度是不是有点太高。
有一点会,就是你身上的钱多,积分多,就有机会进高等级房间,输赢加大,如果运气好,累积积分或者游戏币,就会比低等级玩家要快,这点应该是你所说的马太效应的一点。
单局的数值不太可能进行设计的。这个影响太大了。
行业本身来说,任何行业都存在马太效应吧如果是QQ游戏你就想多了

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作者: qipai

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