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棋牌游戏,同时在线2000人,收入会是个什么量级

之前我做的一款产品,高峰在线达到9K,还是没收入呵呵,得看什么产品恕我直言,这个问题下的回答,都是辣鸡。棋牌游戏,同时在线2000人,收入会是个什么量级插图
棋牌棋牌,棋和牌,虽然一直被并列在一起,但在游戏领域,棋牌完全不一样。所以那些拿牌类游戏数据算棋类游戏营收的,你不是辣鸡谁是垃圾?

为啥棋类游戏和牌类游戏不一样?

话说,现在很多产品,在做棋类游戏的时候,照搬牌类游戏“赌”的设计思路,开玩笑,能赚钱?喊你跟蒋川、许银川下象棋赌钱你愿意吗?
归根结底,棋类游戏,几乎没有随机性,完全趋于零随机。我一个业余级别的,和专业棋手下棋,我下不赢就是下不赢,能咋?但是“斗地主”呢?我技术水平很差,新手,但是我运气好,拿双王四个二,很难赢吗?所以,你说技术水平不同的两个人下棋赌博,能和牌类一样?再有一个,人工智能已经在棋类游戏里面横扫人类了,而且棋类游戏开挂作弊,完全防不了。这就造成了啥,棋类游戏如果融入赌博,那么很少玩家会赌,因为技术水平的原因,然后赌的那部分玩家,会因为AI的加入,也变得没意思了。所以最后,大家都不会赌了,最多就是用免充的代币玩玩,没人充值,别说arppu,arpu和流水都是0。
言归正传,但是,棋牌游戏的产品,在设计棋类游戏时,还就是走的“赌博”路线。题主提到的博雅,之前就是这样的。不过后来它改版走“社交”路线了。我就明确的说,博雅象棋,赚不到钱,而且估计是一分钱都没有。

为什么博雅象棋会转向“社交”路线呢?

这要从另一个棋类游戏说起,那就是围棋。现在中国的几乎所有围棋,新浪、野狐、联众,都是社交化路线,而且都发展的不错,流水也还OK。
所以呢,自然而然,那些碰壁后回过神的棋类游戏产品经理,就要走社交化路线,典型的就是腾讯和博雅。腾讯的中国象棋app简直666,几乎完成了我以前所有的设想。但是,中国象棋被社交化以后,还是没能赚钱。因为啥?我也不知道,甚至赚钱的设计都没有,比如腾讯的中国象棋,代币系统都没。有人认识腾讯和博雅的pm吗?出来撩一下?

鄙人不才,棋牌游戏产品经理混迹三年有余,专攻棋类游戏。主要干过围棋、象棋、四国军棋,我一直在关注棋类游戏的发展。中国象棋游戏,能盈利的,只有cnvcs的中国象棋(另一个回答提过),这可是DAU能和腾讯分庭抗礼的游戏才能做到的,其他的嘛,你觉得呢?

最后再有一个,游戏的营收和很多因素有关,游戏种类、玩家群体、运营团队等等相关。比如牌类游戏和rpg游戏的arpu值就不会在一个水平线上。比如qq游戏平台的玩家消费能力和联众的不在一个水平线上。比如我认识能把acu2000多的棋类游戏做出800w年营收的运营。

所以题主的问题,其实问不出准确的结果。只能炸出一群辣鸡吧~

最后,我说说我对棋类游戏的发展方向的看法吧。棋类游戏,以及很多类棋类游戏的小游戏,最终的发展方向一定是“社交化”“竞技化”的结合,应该类似最近火热的moba游戏。
据我了解,有的棋类游戏大厂已经在做了,比如,qq游戏平台的中国象棋。

什么什么?你问我那个运营?你想挖?求我呀~

以上。哈哈。

那是非常强大了。

要是一个平台能同时在线2000的人话,那么您的用户基数已经很客观了、就看你说的棋牌是麻将还是其他类型的了,单单一款麻将2000人同时在线保守得一人消费5元,2000*5就是日入过万了。更别说牛牛,捕鱼,炸金花这类的了

得看你棋牌是什么项目

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作者: qipai

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