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你从小到大,玩的游戏时长最长的是哪部

魔兽世界吧。

这是个神奇的游戏,纵然最后AFK,也一定会以魔兽玩家自居。

英雄无敌3,玩了大约快20年。

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这游戏拥有即使是现在也谈不上过时的经典画面与极高策略深度。小时候喜欢无脑攒远程兵享受白嫖,现在则用曾经不知道技巧比如养步之类(没错小时候真的连养步都不知道)来各种虐电脑,不同层次的玩家都能体验乐趣。并且因为具有惊人丰富度:9个种族,单位、建筑、英雄全都是完完全全的不一样,还有丰富的野怪,连个换皮的都没有,他们还都有各自不同的特性甚至还有死敌。

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许多单位可能数据不行但因为特性配合战术与头脑能发挥强大效果(说的就是传送九头),玩了十多年上论坛交流也能发现一些新东西,与不同主城英雄配合又能变化出极其多样的战术,一把高手间战斗十分有观赏性。这种高深度的游戏性放在今天都是罕见的。

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唉,可惜育碧是真的捞,买了hd还得打原版,要是像微软那种重置法,重做一下死亡阴影多好。

说着自己都想玩了,再打一把bt去。

英雄无敌3,二十多年还能觉得有意思的可能就是他吧。

最开始是被神奇的魔法大陆吸引的,各种神奇生物,骑士,魔法师,路边可以喝的魔法泉,雄伟的城市好像梦中的世界,然后死亡阴影剧情太棒了,四大英雄的史诗,就连大反派山德鲁都散发着邪恶的魅力,真的震到我了,因为当时很少能看到这么有魅力的反派角色,对我来说就是酷!

然后就玩了下来,从最开始的原版到有了追随神迹mod,有了高清mod,有了分兵mod以及现在各种改版,二十年这游戏拖着老迈的身躯勉力追赶着现代游戏。中途还有一次育碧高清复刻,可惜惨烈的如车祸现场。毕竟这游戏还残存的玩家,各个都是前朝遗老,不受重视也很正常。

如果有一天游戏可以发达到体感虚拟世界,我希望我能梦回埃拉西亚大陆,去摸摸独角兽,去品尝魔法泉,去向山德鲁致以崇高的敬意,你们曾是游戏界的一座丰碑

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我不管其他游戏有多好玩,我只想说,口袋妖怪!!!!永远滴神!!!!!!!!!

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从第一代的红、绿、青到第二代的金、银、水晶,到第三代的红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿再到第四代的钻石珍珠,再到各种版本的破解版。

每个版本基本上都玩了超过两遍,鬼知道我玩了有多久。

之前本来准备玩switch的宝可梦的,不过想想就算了,虽然玩法不变,但现在很多主兽包括一些精灵都不太熟悉了,没有之前那个感觉了。

还是怀念以前捧着GBA、GB的年纪。

GB

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GBA

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GAME BOY Micro

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这些游戏机都曾经拥有过。

不过后来不知道怎么就丢了,现在想想还是很难过。


刚刚去超市的路上,我又认真想了一下各个主兽的属性和技能,还有各个神兽在的地图位置跟丢球的方法,我惊了我竟然还都记得很清楚。

记得当时抓得最多的就是古拉顿、裂空座,每次都是存档之后,买个几百个精灵球疯狂丢。

然后丢球自己还钻研出很多稀奇古怪的小技巧,比如先丢三个普通球,再疯狂丢超市送的球,

至于大师球,我突然想到好像都没咋用过,

因为当时看了金、银的漫画书,特别喜欢水君、炎帝、雷公,就特别想抓这三个。

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但在金跟银的游戏里,我只在一个塔的附近遇见过好几次,一直都没抓住,后面大概就产生了一定要抓住这三只中的一只这个执念,我在后面的每个游戏版本都会留着大师球去抓这三个神兽。

还有火焰鸟、闪电鸟、钢之守护者啥的,当时觉得漫画里好厉害,抓到之后,就这就这?

漫画里还有一个比较厉害的应该是代欧西奇斯,长这样。

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漫画里面写得贼牛逼,还有各种的形态,后面我记得漫画里还跟超梦打了一架,当时打得超梦的勺子都碎了,这个神兽也是当时支撑我玩下去的精神动力,当时就特别想抓一只,不过在正式的版本里没找到,倒是在破解版了抓到一只,抓到之后不知道是不是破解版改了还是啥,好弱。。还不能变身。。

后面也陆陆续续抓到超梦,梦幻啥的,这两只应该算是比较强的。

其他的回忆我想想,好像山地自行车,还有风行自行车

我记得在红宝石之前是没有山地自行车的,只有一种,当时也是看到别人玩那个山地自行车,还能跳,就觉得特别好玩,后面就开始玩红宝石了。

后面想到啥了,再补充一下吧,毕竟将近十四十五年了,把回忆写下了,以后也有个念想。


突然想到还有几个游戏,以前也玩了很久,也算是当时GameBoy插卡游戏里特别好玩的。

一个是火焰之纹章,这个应该算是我第二喜欢的,我当时玩的时候应该是有三个版本。

最开始玩的就是封印之剑

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然后是烈火之剑

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再然后是圣魔之光石

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里面的圣骑士马库斯算是我记得最久的一个人物,因为好几个版本故事都有,不过后期的成长属性不太强,前期可以作为一个过渡救下人。

然后当时我记得圣骑士我后面都是从轻骑士转职的,前期升级的是那个红颜色的轻骑士,他加的力量属性特别高。

后面跟主角还去救了莉莉娜,当时也练的莉莉娅,魔力的成长率也贼高,每次玩都必练。

当时觉得天马骑士特别特别帅,后面练完发现好羸弱,当个运送的工具人倒是不错。

反正大致每次必练的都是初始的弓箭手,魔法师,还有剑士,重甲战士,转职完之后都贼厉害,一个扛着对面十几个杀。

其中有一个必练的就是盗贼,有一个男盗贼跟女盗贼,男盗贼叫马修,不仅能偷NPC身上的东西,敏捷属性也贼高!!!!!!每次都是miss,基本上摸不到他,后面转职完刺客也贼厉害!!!!

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第二个是星之卡比。

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当时就觉得这个游戏的画风特别有意思特别萌,还能吞东西变身,每个变身对应的小技能也不一样,后面玩了好久,不过没有打通关,感觉地图好像有点大,绕来绕去有点玩不明白。。

不过这个游戏当时还是很火的,虽然后续没有像火焰之纹章跟宝可梦一样出比较新的版本,也算是心里的一个神作了。

第三个应该就是恶魔城了

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恶魔城我记得当时地图跟星之卡比一样,都有点大,不过比星之卡比要难一点,然后进去要找二段跳啥的,我记得游戏机制还是有点复杂的,当时的智力有点没玩懂。不过游戏画风剧情啥的太可了!!!!

因为我当时印象中的游戏都是像口袋妖怪、星之卡比这种画风比较萌的,这个游戏也算是当时的一个奇袭了,音效啥的也都很不错。

然后其他的游戏我再想想。


最后更新一下

昨天昨滔博赢了,看得太开心了,一晚上没睡着,感觉又回到了18年IG打KT,决赛爆揍FNC的时候了。

果然游戏才是我生命中最大的乐趣。

其实想一想,从小到大,游戏真的是陪伴了我大部分的时间,从小霸王的魂斗罗到街机的三国志,到4399上的合金弹头到GameBoy的口袋妖怪,到PSP的战神再到后面的梦幻西游、跑跑卡丁车、DNF、CF、LOL、逆战、绝地求生、还有各种的单机游戏。

还记得以前小学的时候是跟奶奶睡一张床的,因为当时买的游戏机有夜光,所以只能偷偷躲在被子里玩,玩一会儿透下气。

如果一张游戏卡读不出来了,会使劲往里面吹气,多吹吹就好了,也不知道是咋回事。

当时的GBC用的是五号电池,电池很贵很贵,而且续航也不好,后面专门攒钱买了那种充电的五号电池跟充电器,充电器还在老家,大概长下面的图那样,不过电池后面好像找不到了。

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小学放学的时候,最爱逛的就是学校旁边的游戏机店,现在那家店还开着,不过游戏机都已经换成SWITCH了。

虽然现在过年回家的时候,听到路边的小孩谈论的更多的是王者荣耀。

不过真的挺想告诉他们,好好玩一下以前的游戏,那里面的世界更有意思。

其他的想不到说什么了,这个回答也算是我对以前玩的游戏的总结吧。

还是希望未来在退休了之后,还能躲在被窝里把这些游戏都好好玩一下吧。

游戏万岁!!!

很多人提到了《英雄无敌3》,实际上这款游戏真是逼不得已成为了各位答主的答案。


英雄无敌全称是《魔法门之英雄无敌》,魔法门是个rpg游戏,而英雄无敌是借鉴了《国王的恩赐》1990年版本做的slg游戏。

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英雄无敌的第三代获得了巨大的成功,广受全世界玩家好评。

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所以第四代也就被大家寄予厚望。可是开发英雄无敌的公司3DO因为搞硬件失败而濒临破产,没有足够资金去做英雄无敌4,最后4代成为了一个半成品,设计师的理念并未全部完成,游戏AI有严重问题,BUG频出,玩家对游戏系统的巨大变动不买账,3DO也破产了,英雄无敌系列卖给了育碧。

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育碧看到4代的失败于3代成功的巨大反差,在续集上沿用了3的思路,找了俄罗斯的工作室去制作5代,5代还是比较好的,可以称之为《英雄无敌3山寨3d版》(剧情里尼科拉之类的名字一看就是毛子)。

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但是育碧没有乘胜追击,就把游戏搁置在那儿了,毕竟不是亲儿子嘛,可是俄罗斯的工作室是要吃饭的,据说就去接了《国王的恩赐》重置的活儿,然后衍生出来一系列优秀的《国王的恩赐》作品。

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所以育碧又找了新的团队干《英雄无敌6》,为了吸引老玩家,还把剧情和前几代搞了关联,这就成了《英雄无敌狗尾续貂版》《英雄无敌7》基本如出一辙,这种质量的作品,玩家是很难买账的。

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育碧可能忽略了一个问题,就是这种slg不是单纯把画质提高就可以提高游戏质量的,玩家享受的是游戏中的思考过程而非视觉冲击力。

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所以你搞的再花哨,没有游戏玩法上的突破毫无意义,英雄无敌4看似一个失败的突破,但是因为5、6、7三个更难称得上成功的作品现实下,只能当作是我们不能得知设计师最终目标了。

所以4代不行,5代不行,6代不行,7代不行,玩家只能继续玩《英雄无敌3》……


可能有人不太理解英雄无敌3的重要性,其实若干年前游戏探索阶段,很多游戏设计理念都有互相借鉴,当然我们现在也继续借鉴着,比如我们玩的《王者荣耀》借鉴了《英雄联盟》,《英雄联盟》借鉴了DOTA,DOTA实际上是个《魔兽争霸3》的玩家自制地图,魔兽争霸3的地图编辑器,我感觉这个想法来源是《英雄无敌》的地图编辑器,毕竟《英雄无敌》从1代就有地图编辑器。

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另外魔兽争霸3的剧情里阿尔萨斯从圣骑士转变为死亡骑士的设定。

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似乎也是借鉴了英雄无敌3里骑士罗德哈特在亡灵巫师山德鲁引诱下堕落成为死亡骑士的剧情(英雄无敌5里恶魔xx女王伊莎贝尔培育黑暗弥赛亚那个剧情也让我想起萨格拉斯进入艾格文体内搞出来麦迪文)。

游戏归根结底是精神文明建设,是人类创造出来的艺术品,技术只是个载体。所以当新作品不一定胜过旧作品的时候,重制没准是不错的选择……

当然如果有牛人开辟出来新世界更好,可惜与人斗其乐无穷,让人们忽略了游戏机制本身,当我们创造出来的游戏更多只是成了“与人斗”的平台的时候,艺术品就不可多得了。

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作者: qipai

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