网络在线手游棋牌 棋牌热点 我想问一下棋牌游戏是否被大众所接受,是否有发展前景,希望大家多回复 谢谢

我想问一下棋牌游戏是否被大众所接受,是否有发展前景,希望大家多回复 谢谢

来个大神回答一下呗

如今,互联网金融飞速发展,尤其是移动互联网不断飞跃涌进。越来越多的人开始加入互联网创业的行列。各种代理呢也应运而生,。可是很多代理呢都偏爱棋牌游戏行业,仅仅是因为这个行业收益比较高吗。

1.棋牌游戏的发展

1998年6月,我国首个网络游戏中心正式面世,标志着我国网络游戏市场初次面向用户群体。之后,中国网络游戏市场以人们未曾预料到的速度迅猛发展。2001年5月,联众世界凭借愈2000万用户、18万人同时在线的惊人数据成为世界上在线人数最多的游戏网站,也将当时并不景气的网络游戏行业推向了正规。短短几年来,边锋网络、QQ游戏中心等平台如雨后春笋搬将游戏的发展推向了新的高峰,也让更多人看到了藴含在网络游戏中的巨大商

2.棋牌行业玩家>其他网游玩家

很多人都说中国的游戏玩家,其中棋牌游戏就占了一半。

报告指出:2016年,棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人,平均每五个中国人就有一个棋牌类游戏用户,其中月收入4000元以上的用户接近五成,高中学历以上学历超八成。棋牌游戏用户的付费能力毋庸置疑。

而腾讯、博雅、微屏等游戏企业大力拓展棋牌游戏市场,整个行业进入快速增长阶段,2016年棋牌游戏市场规模达58.6亿元。而在2013年,整个移动游戏市场容量也就110亿元。短短三年的时间,棋牌游戏的市场规模快速增长,可见一斑。

3.棋牌游戏模式比他游戏模式要新颖

互联网+,这个模式我想大家并不会太陌生,但是互联网+棋牌室您可了解?以前呢,三五好友想打麻将啦,就约着去棋牌室,麻将馆,喝个茶,打个牌。不但能增进感情,还可以消遣娱乐。但是呢,环境太嘈杂,人也比较复杂。本来是你是喜欢安静的环境的,结果就碰上邻桌大声喧哗,你比较爱干净,结果就碰上抠脚大汉,你喜欢自己思考,却有人总在你旁边指手画脚。这样的情况屡见不鲜,最后呢弄得好心情也没有了现在小编可以告诉你,你再也不用去棋牌室,麻将馆了。只要拥有一部手机,你就可以在家随时随地的玩,并且可以邀请各地的亲朋友好友来玩,再也不用苦苦等待你的朋友,亲戚等到过年,过节找你打牌了。玩的舒服了,那怎么依靠这个挣钱呢。其实也很简单,只要你成为他们的代理,自己建群拉朋友来玩,你就可以收取房费,以及他们的充值提成等等,无论是上班的,还是在家带孩子的,你都可以挣到你想要的外快。

自互联网普及以来,除了改变了大众的工作方式,也影响到人们的消费、生活和娱乐习惯。对游戏娱乐而言,配合4G网络的发展和智能手机的不断优化革新,传统的棋牌游戏在互联网的平台上业绩凸显,成了最近几年让人刮目相看的黑马。自2016年众所周知的棋牌游戏公司在短短半年的时间把业绩做到几个亿后,棋牌游戏的项目引爆了资本界,被各路资本频抛橄榄枝。在可以预见的未来,棋牌游戏的以下几大变化将成为资本界吸睛焦点。

从PC到手游,配合移动互联的转变

自从1998年把传统的棋牌游戏从线下搬到线上,棋牌游戏就打开了一个新的局面,但相当长一段时间只有在PC端才能看到其身影。随着智能手机的发展和移动网络的更迭,棋牌游戏逐渐往手机端迁移,这种变化让受众更容易上手玩游戏,受到客观环境的影响和束缚就越小。这样的变化提升了玩家玩棋牌游戏的频率,也增加了玩家的游戏粘性。

以数据为例:2016年中国棋牌游戏总市场规模58.6亿元,其中移动端市场收入至少28亿元,而且逐年成上升趋势。

变化之二:从老龄到青年,受众玩家越来越年轻化

是什么导致了这种情况的变化?关键原因在于,和策略、角色扮演类等重度属性的游戏相比,棋牌游戏的轻度属性让碎片化的时间得以充分利用。在生活节奏发展越来越快的当下,能够碎片化利用时间进行消遣的棋牌游戏获得了年轻人的青睐。如此一来,从资本角度来看,棋牌游戏就成了普世受众的项目,突破了一般游戏项目年龄层次区隔的受众瓶颈。

受众市场足够庞大。且不提长久的棋牌游戏传统发展历史(麻将甚至从唐朝就开始流行),单是棋牌游戏本身的受众面,就超出大型深度手游好几个级别。很少有其它游戏向棋牌游戏一样,在全国各地都有忠实的拥趸。因为这种坚实的受众市场基础,在2017年才能达到近百亿的市场产值,并被业内预测未来两三年内可达千亿产值,可谓市场巨大,前景广阔。

变化之三:从免费到付费,游戏受众消费力变高

这个变化和第二个变化形成的是因果关系:因为棋牌游戏受众年龄层次逐渐趋于年轻化,所以受众的学历、收入水平也变得相应较高,这意味着更多的棋牌游戏受众群体有能力为这个项目产生消费行为。同时,支付科技的发展,让网络消费变得触手可及,支付宝、微信支付等便捷的支付平台,易于培养游戏受众的良性消费习惯。这种变化对棋牌游戏带来的直接好处,是让玩家消费于无形,游戏本身的付费率得到大幅度地提高。

变化之四:从娱乐到竞技,棋牌游戏发展成全民智力运动

自棋牌游戏就从单纯的娱乐消遣被提升到一个全民竞技的高度。且不提遍地开花的麻将锦标赛、世界麻将大赛等,单从官方竞技角度看,棋牌游戏本身也是智运会的比赛项目,不但有体育总局棋牌运动管理中心发起过的网络棋牌大赛,更有WPT、CPT、WSOP等大型商业赛。这些比赛,上有官方政策的支持,下有商家宣传的造势,棋牌游戏早已深入人心。从投资角度看,棋牌游戏的市场培养成本极低,游戏项目极易上手。

变化之五:从陌生人博弈到熟人沟通,游戏社交性凸显

如今的互联网棋牌游戏,已衍生出比较完善的游戏形式。从云贵川市场行情来看,地市特色的棋牌游戏最具有竞争优势,当地棋牌界以联铭科技开发的的棋牌游戏平台为例,房卡棋牌游戏可以呼朋唤友,单在平台上开出一个私人空间,形成自己专属的游戏牌局,和自己的亲朋好友打成一片,其乐融融。使得手机棋牌游戏开发项目有较快的资金流转率,成为吸金利器。

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作者: qipai

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