网络在线手游棋牌 棋牌热点 日本麻将规则与世界麻将大赛所采用的中庸麻将规则之间有什么区别

日本麻将规则与世界麻将大赛所采用的中庸麻将规则之间有什么区别

建议阅读中庸麻将发明人关先生的《中庸麻将史观》,里面把各类麻将的渊源,优劣都讲很很彻底了。

以下为个人意见:
中庸麻将的设计是很合理科学的,体现了做牌麻将的竞技性与趣味性,适合做为国际大赛规则,这点理应肯定。

但是显然关先生对日麻的认识偏少,有一定的认知误区。其认为,日麻全铳制矫枉过正,役种有一定缺失,宝牌及里宝或一些偶然役占比过大,立直失去游戏乐趣等。偏向于否定振听,而设计了跟章免责制度等。

个人认为,关先生忽略了立直的最大功能是满足起和限制。而运气也是麻将不可或缺的因素。

日麻的竞技性和娱乐性都不差,立直更是有明显的互动。而中庸纯粹的做牌反而不是很好玩。遲了幾年才看到此文,還是作一個反論吧。
「立直的最大功能是满足起和限制」,相信你是在談近年採用了「裏ドラ」「一發」「赤五」等,濫賞充斥的日麻吧。如果是早年的正統日麻,高手是不偏好以立直來起和的,因爲爲了區區1000分的手牌而立直,既冒著被逼打銃張的風險,而且還增加了輸多立直棒那1000分的風險,一般視爲得不償失,有麻雀書直指此爲初學者的低劣章法,高手一般都會靠平和、斷幺、役牌等來起和,1000分牌寧願暗聽等自摸,除非有幾隻ドラ增加分值,才會靠立直來起和。
近年濫賞多對立直有利,即使牌面只得立直1000分也有較高機會期待濫賞僥倖加番,而且多了幾隻赤五ドラ亦增加了牌面番數,大大地增加了立直起和的價值,促成了「門前聽牌便不管三七二十一,即刻立了直才算」的風潮。
我不否認近年諸多荒誕濫賞有助提高刺激性及娛樂性,但若要把這個麻雀的競技性與早年的正統日麻看齊,這就恕我無法認同。

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作者: qipai

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