网络在线手游棋牌 棋牌热点 电子游戏 ,是“精神粮食”,还是“精神鸦片”

电子游戏 ,是“精神粮食”,还是“精神鸦片”

首先先说一句,别引战!!!

再说一句,管不住自己孩子却怨游戏的父母都是失败的父母!!!

20年前就有的这种论调无法证明任何事情,有能力的人,玩游戏依旧没啥问题。管不住的,思想有偏差的,你不让他玩游戏,他还可以玩其他的。

问题的根本在于人,在于教育和引导,而不是在于一个产业是否能害人!!!

拒绝游戏产业污名化!!

管管孩子!!救救游戏吧!!!!

鸦片的特点:抽了离不开,天天得抽

粮食的特点:吃了离不开,顿顿得吃

家长眼里:孩子抽“鸦片”面黄肌瘦无心学习。

孩子其实:被繁重学业,家里各种矛盾灌得面黄肌瘦,吃“粮食”维持精神生存。

把游戏比作鸦片,那各种游戏厂商怎么不先封掉?那是不是杨永信的治疗机构得合法了?那消消乐,欢乐斗地主也是鸦片对吧?那斗地主本身呢?麻将馆和网吧是不是鸦片馆?那电竞就更可怕了!比赛抽鸦片!

这里提醒各位,把游戏比作鸦片,反而降低了鸦片的危害性,放松小孩子对毒品的警惕性。国家打击毒品打这么严,禁毒教育做这么辛苦。别突然把毒品地位放这么低。要是家长天天灌输游戏就是鸦片的思想,很可能有小孩会想,唉我王者荣耀说戒就戒,那我沾一点毒也不会怎么样。到时候一失足千古恨。

学习任何东西都需要教,玩游戏也需要引导,不止会玩,还要玩得好,玩好的,合理游戏。家长不能说这些都得靠游戏公司去教,它们做游戏也是挣钱的手艺,给你设置防沉迷已经仁至义尽了。很多家长啥都不管,就怪游戏不好让孩子上瘾。这种相当于丢给小孩子说明书和一个衣橱让他自己组装,孩子手指被夹了痛骂说明书写的不详细。我初中沉迷王者,因为没别的玩,没时间打球,或者逛街,也没见过别的游戏,就心心念念想打王者。我父母典型的只堵不疏,从来都是没收手机解决问题。直到大一,我了解了lol,还有steam上各种单机,发现手机电脑随时可以用,对游戏的痴狂才减下去不少。

从古至今,升官图,戏园子,遛鸟,斗蟋蟀,抽大烟,看小人书,武侠小说,港台片,流行音乐,早恋,每个时代都得有个教育失败的背锅侠,风水轮流转,今天到游戏了。

满纸胡言乱语,逻辑混乱到让人不忍直视

今天咱心情好,一句一句拆解这个问题

当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

  1. 开头就是问题,标题不是说电子游戏吗,怎么又网络游戏了?网络游戏只是电子游戏的一小部分,这不是跟拿流量偶像的问题来指摘整个演员群体差不多吗
  2. “未成年人网络沉迷现象普遍”,现在离了网络还能活吗?脱离网络的人基本就是闭目塞听,沉迷网络这个词已经消失在时代的大背景下
  3. “网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响”,的确有影响,那么是正面的影响还是负面的影响呢?有没有论证,有没有充分的资料调查和分析?

网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。

4. “网络游戏的过度投入”,你看看,没有举证,没有论证,直接过度投入了

5. “对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响”,合着这半句还是张口就来

游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代

6. 救命我分析不下去了,这个句式一般出现于高中生的扯淡应试议论文里,没有支撑,没有论据,没有分析,就“社会共识”了,就“常常”了

7. “游戏危害”说了半天网络游戏,怎么又游戏危害了,这基本属于论证了半天吴亦凡的过错,转头去骂陈道明

2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势,网络游戏对未成年人影响触目惊心。

8. 支离破碎啊朋友们,“2020年,我国超一半儿童青少年近视”,这个又跟游戏有什么关系呢,不如我给你列举一下数据,咱985大学本硕博,本科大概十分之一的人不戴眼镜,硕士大概五十分之一,博士实在找不出不近视的了,这波不能赖游戏,还得考虑学业压力

9. “因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势”,这不还是张口就来嘛,就算的确是事实,但是在现在主要娱乐方式从电视、台球、出游转为游戏的大背景下,也是合理的

“有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”

“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”

“甚至有的孩子会为了充值游戏进行违法犯罪,对父母以威逼的方式胁迫他们满足自己的欲望。”

10. 好家伙,三神定喘,定喘三神,你这是电视购物的套路啊,个例现身说法,是不是下面要做个为辈祖宗的决定

综上所述哈,全篇充满了想当然和臆想,张口就来逻辑混乱概念混淆,根本没达到自主思考的门槛,孩子们怎么样我不知道,建议拟稿人多读书提升自己,少看电视少打麻将

都不是。

一些玩家说游戏是精神食粮,以打游戏与阅读名著、深入学习、接触专业知识等相提并论,是危险的。游戏有其文化价值,但作为精神食粮来说是不足的。

一些家长将游戏视作洪水猛兽,将其与毒品相比,一方面全盘否定了游戏,否认其积极意义,这是绝对的;另一方面可能将其作为家庭教育失败的挡箭牌,这是不负责的。

个人感觉游戏被看做“精神小吃”更为恰当,小吃种类多样,容易被人们接受与喜爱,但它并不能取代主食的地位。

别人我不知道,反正对我这种”倒霉蛋儿”来说,肯定是粮食。如果没有电子游戏,没准早就成了新闻中的自杀者了,根本不可能活到现在,娶妻生子了。

不过,我的粮食里没有荣耀,而且你能提出这种问题,估计你也就认识王者荣耀。额…不,是就知道王者荣耀,也许你都没玩过。

手动摊手…

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作者: qipai

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