网络在线手游棋牌 棋牌热点 如何看待2016年7月28日 Chinajoy 腾讯展台前有人举「手游抄袭=犯罪」的牌子

如何看待2016年7月28日 Chinajoy 腾讯展台前有人举「手游抄袭=犯罪」的牌子

自己所在的上一家公司,上海冰动娱乐,很多年前开发了一款模仿《跑跑卡丁车》的游戏。做得差不多的时候打算把游戏拿给tx合作,tx一开始满口答应,公司这边也开始提供各种资源到tx那边。
本来看上去一切顺利,谁知在快要开花结果的时候,tx毁约,不要这款游戏。公司很郁闷,只好做着自己运营的准备。结果在运营之前,tx的《QQ飞车》上线了!无论角色造型,车的设计等等,都和公司的那款游戏很像…
最后结果不用说,qq飞车凭着用户量巨大的优势大赚,公司的产品最终只把成本赚回来。
不可否认,公司这款产品玩法上也是模仿《跑跑》的,但美术,关卡设计等等还是下了很大苦工。而TX的行为,则已经不单单是抄袭那么简单,简直可以用卑鄙无耻来形容。TX也是只有在中国这种保护权贵欺压弱势的地方才能这样发展,在国外早就死了几万年了。
对了,那款可怜的产品叫《极道车神》,估计现在已经没有运营了吧…

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以下是为了回复一些没玩过却讥讽《极道车神》“五十步笑百步”的人。

首先的说一句,因为本人不是该项目的研发人员,所以我都忘了说明《极道车神》在制作上作的努力和创意。

首先,“车神”在系统上加入了“组装车”概念,即是一个个部件组合和强化,这个系统,让玩家更有代入感,而且赛车的个性更强烈。这是明显有别于《跑跑》,个人也觉得是优胜于跑跑的地方。
另外,美术风格也走了美式卡通的感觉,细节更多更细腻。当然,这个是各花入各眼,不论好坏。但因为我本身也是原画组,当时看到他们的设定资料,就能感受到他们的付出和对这个项目的爱。

当然了,这个游戏整体玩法和系统还是基于《跑跑》,我不否认,也觉得无需否认。我现在是一个独立游戏开发者,也更是鄙视山寨和抄袭。但客观的说,这个游戏,在基于《跑跑》的玩法上,还是加入了不少独创东西。

至于qq飞车的拼装系统和美术设定这两个地方,你们可以去了解一下,就是来源于《车神》。

此外,相比TX的抄袭,更可耻的是他毫无道德底线和毫无契约精神。

鹅乙己一到店,所有刷知乎的人便都看着他笑,有的叫道,“鹅乙己,你在知乎上被黑了!”

他不回答,他们便又故意的高声嚷道,“你一定又抄了人家的东西了!”

他睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”

“什么清白?我前天亲眼见你抄了人家游戏,被人家堵到展台。”

鹅乙己便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“微创新不能算抄袭……微创新!……互联网圈内的事,能算抄袭么?”接连便是难懂的话,什么“用户体验”,什么“UV PV”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

三国杀资深玩家飘过。和朋友聊三国杀,朋友一脸鄙视,不就是抄英雄杀的那个游戏么?
如何看待2016年7月28日 Chinajoy 腾讯展台前有人举「手游抄袭=犯罪」的牌子插图我觉得你们都误会企鹅了,他们公司是想通过毁灭游戏来让大家可以安心地学习/工作,为祖国的建设添砖加瓦,否则青少年们都堕落地说“让我再吸一口”,谁来造火箭?CJ这个事是个小事,那个声讨抄袭的就是在炒作。
论抄袭,国内全是一个德行,不用站那么高的道德制高点。
撇开这些,我往深了说说。
游戏这个东西,表面上是产品,实际上是作品,或者说艺术品。
TX无论是开发还是代理,从来只看到产品这个层面,永远不会去想关于“作品”的一丁点儿东西。
所以它是游戏圈最成功的厂商。
却同时也是最卑鄙无耻的厂商。
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我不知道所谓的“微创新”是什么意思。
反正我看到的是,TX在游戏圈这几年,破坏了原本勃发向上的生态。
几大IP在TX介入“微创新”之后,走向了末路,而TX玩完了一个IP,赚的盆满钵满之后,就撒手不管了。
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TX在开发端:
在泡泡堂之后,开发QQ堂;
在劲舞团之后,开发QQ炫舞;
在三国杀之后,开发英雄杀;
在跑跑卡丁车之后,开发QQ飞车;
。。。
TX的微创新,其实就是未创新。
难听一点,就是抄袭。
比较有意思的是,抄袭的对象本身也有抄袭的嫌疑。
把原本的人物换个模型,就是创新吗?
玩法没有任何改变,机制就是照搬的,我严重怀疑代码也是有抄袭的。
比如跑跑出门要小喷加速,飞车照搬;
道具形式照搬;
三国杀的英雄技能,英雄杀颠倒着往里硬套。
TX这一阶段在游戏圈的开发行为,是在赤裸裸的强夺其他IP的用户和创意。
况且抄袭来之后,做的都比原作要烂,抄的不得精髓。
三国杀有深厚的文化背景,英雄杀就是关公战秦琼打成一锅粥,配图渣,配音渣,机制渣。
QQ飞车那人物往上一放,满满的地摊页游风。。。
我想说,游戏厂商竞争是正常的。
但没有人喜欢恶性竞争。
用QQ人多,就是这么了不起。这就是全中国最大的用户源,不爽不要玩。
其实这一阶段的腾讯,就是在钻中国法律不健全的空子。
当然了,现在也不见得就健全了。
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TX在代理时期商人眼光很独到。
看准了FPS游戏缺乏在线对战端,代理了韩国开发的CF;
看准了Dota到Dota2过度的间隙,代理了拳头公司的大作LOL。现在已经完全控股。
这两下子奠定了其现今在中国游戏圈的地位。
LOL其实在当时的我看来就是Dota2。许多玩家没玩过一开始的LOL。早期的LOL和Dota1关系太密切了,拳头近年来在竭力的脱离原来的框架做出属于自己的游戏。总的来说,LOL还是很良心的。
CF就没的洗了。抄袭。大家都玩过就不放图了。对此当年打过官司,然而。。。法律上对于抄袭的界定,能钻的空子太多了。
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现在国内的游戏:
网游手游抄袭+氪金,单机游戏陷入一片死寂。
说来可能让人心酸,近5年来,国产单机没出任何一款稍微有点意思的作品。
这是前所未有的黑暗时代。
我们这一代很有趣,祖国是那个强盛的祖国,文艺是不堪入目的衰败的文艺。
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在新世纪初,中国的游戏产业不是这样的。
论RTS,我们有傲世三国等,创意画面绝不落世界下风;
论ARPG,我们有刀剑等,在各个层次上都足以和暴雪爸爸的暗黑破坏神分庭抗礼;
论FPS,我们开发出了大秦悍将,可以看一下厂长视频,说的比较清楚了。
随着上网的普及,网络游戏也到来了井喷期,从2003年左右开始,国内厂商用韩日的引擎开发了不少网游,也引进了不少网游。
从可乐8这种在线棋牌互动,到奇域,传奇,再到梦幻西游,我们也是有一定底子的。
然而,盗版+大厂商的流氓介入,破坏掉了本可以发展起来的生态。
网游和单机是一体的。刀剑封魔录的研发们单机混不下去了,就去搞刀剑的网游新IP了。
为什么他们做出了好游戏,却赔的血本无归?

盗版让他们的成绩付诸东流,垄断让他们丢失了独立创作的平台。从网游大厂托拉斯上升的螺旋出现开始,国内的小厂小工作室要不就依附,要不就灭亡。

TX在里面,做了什么,什么后果,你们比我清楚。
我这些年感到最悲哀的事情是,我们的游戏开发和代理圈子,只认钱。
国内的游戏资本经营,比美帝更像资本主义,这也许就是有中国特色的***?
没有艺术家,没有工匠,没有天才编剧,没有技术,没有新意,没有良心,没有法律,只有人傻钱多。
白花花的银子,到处都是。
最近这几年,国外每时每刻都在出新作。辐射,巫师,合金,全境,量子破碎,阿卡姆,神海,古墓,血源,使命,刺客信条,星际2,风暴,守望,。。。
有的是旧IP焕发新春,
有的是新IP劲头十足。
而我们,什么都没有。
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其实今天讨论的话题可以疯狂的向外延伸,一直能延伸到不可描述的政治危险部分。
说的太多,我的回答就没了。
游戏圈,只是一个缩影。
文学,电影,美术。。。种种丑恶掺杂其中。
文学电影等好说歹说是被人认可的传统产业,有一批有良心有能力的从业者努力的在泥潭中创作出好的作品。
因此,虽然国产院线烂成一锅粥,还弄出厚颜无耻的保护月,仍然看到了《寻龙决》这样很有新意和水平的作品,虽然离完美还有不小差距。
游戏界,情况比它们糟一万倍。
现在国内最令人担忧的,是没有任何搞创作的动力。
小厂不抄,活不下去。它们谁也开发不起。一个项目动辄关系饭碗,市场催着你跑,你不抄就赶不上趟。空有一番热情,不能让你养家糊口。
大厂只会抄,它们只是商人,没有研发能力,也没有研发的动力。论产品成熟度,腾讯是一流的,这么多年了毕竟。它能做最好的交互,弄比较好的用户体验,揽最多的用户,然而就是没有新意。
创新,国家天天提月月说。
创新就是每天躺在床上异想天开大言不惭嘛?
扯淡。没有脚踏实地的探索,创新无从谈起。
国内不给脚踏实地的搞创作的工作室活路,很多人只能屈从。
辛苦研发的IP,被资本吞噬,这就是现状。
游戏市场,需要政府给弱小的研发者和创业者保护,保证他们有创作的信心,至少有口饭吃;大公司大厂商捞了这么多钱,应该有社会责任感,这个世界不是只有利益,唯利是图确实是动物的本能,但什么时候让你们上升到真理了?
我们的ZF每年都开大会强调这些东西,实际上有行之有效的行动吗?我只看到了左审查右封禁,法令扼杀弱者,强者顺利通行。美其名曰大力发展国漫游戏,也不知道拿啥发展。往里砸钱就有用吗?你砸钱砸的出来宫崎骏吗?砸的出来鸟山明吗?砸的出来小岛秀夫吗?
我们国内的超大垄断厂商,有社会责任感吗?暴雪爸爸这么大的超级游戏厂商,面对外挂极力严惩,怕毁了他们的游戏,这是替政府在监管;我们的厂商,面对外挂还开会员解封,人傻钱多,正好弄会员再捞一笔。
风气就是这么坏下去的,我作为一个普通的玩家,亲眼见证了这一切。现在国内的游戏厂商一比较,只能比烂,没有最烂,只有更烂。
在这堆垃圾里面,或许TX是相对来说最好的?
这个笑话,我给满分。

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作者: qipai

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