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桌游设计中运用了什么心理学原理

太多了,先随便说一个占位置。
每次行动前都在猜你知不知道我知道你知道我要这么行动。 似乎这是博弈论?运用了心理学原理:懒。

实际上大部分桌游只要你肯记牌肯算牌肯研究概率肯钻研规则,都能玩成专家;合作也好对抗也罢,每一次抽牌都尽在你的掌握,每一个行动都难逃你的法眼。

虽然这样做把玩桌游变成了解数学题。

然而桌游的一大乐趣就在于不确定性,你不知道牌堆中的下一张会带给你怎样的惊喜,你也不知道别人在下一回合又会是怎样的骚操作。

三五好友坐在一起打桌游,享受的是随性悠闲的时光,而不是追求极限和突破自我。

这是一种什么样的力量,能使得大家都自觉拉低水平、用笨拙的技巧你来我往、用拙劣的手法捉对厮杀、还能乐在其中流连忘返呢?

是懒。。。你的问题本身有点问题。。。。桌游现在大概有分为经营策略类的,卡牌对战类的,棋牌类的,还有就是龙与地下城这种rpg类的这四类。
站在这个角度,你问桌游运用了什么心理学原理很难回答。
但是私以为游戏并不是按照什么心理学来发展迭代的,都是想一个大概的玩法,做出来朝哪方面修改完善,成了一个经典的模式,框架后发展成一个游戏类型。现在用数据来分析人们的兴趣运用得都比所谓的心理学多,再说现在的游戏策划只是学了怎么设计一个游戏世界,怎么让人觉得好玩,但是并没有系统学习心理学知识,设计的时候可能很少有人想那些。。另外游戏的核心在于玩法而不是什么桌游手游。。。

谢邀。

我个人觉得好的游戏必备的要素之一就是合理且相对复杂的波动,比如我常玩的德州扑克和万智牌中都是有不小的运气成分的,但是这两款游戏通过比较复杂的机制设计,把这个波动隐藏得比较好,使得很多玩家不容易注意到波动的存在,或者无法准确定位波动的作用。

合理且相对复杂的波动存在的意义就在于让玩家更容易认为自己赢是因为技术,而输则是运气(也就是基本归因谬误的具体体现)。比如在万智牌中,我们卡地输的时候,我们更容易会怪运气,而不是去思考是不是套牌构组有问题或者起手是否调度决定做错了。比如在扑克中,我们AA100bb有效和KK在干燥翻牌上打光,我们很容易会认为我们是成功隐藏了自己的牌力或者通过合理的下注(也就是技术)才拿下这个底池,而不会考虑如果手牌颠倒过来是否我们也会输同样多的bb数。

这种机制导致玩家池中绝大部分玩家都会高估自己的相对技术水平(即常说的70%的玩家都认为自己是上30%,90%的玩家都认为自己是上50%等等),从而有效避免了玩家流失,提高了游戏粘性。毕竟在现代快节奏的社会中,能给尽可能多的玩家带来智力上的优越感的游戏受众面肯定要大不少。

炉石传说,牧师的每一句话都是心理学的活学活用

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作者: qipai

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