网络在线手游棋牌 棋牌热点 有什么游戏设计师必玩的游戏

有什么游戏设计师必玩的游戏

首先得说下我所理解的玩和研究。
玩是放开了去享受游戏过程;
研究是把游戏从头到尾,从外到里,拆的支离破碎,又整的头头是道,并顺带整理下游戏过程中的体验感受。

题主如果是问玩,那么几乎所有的经典都适合。

如果是研究,那么选择自己研究的方向,感兴趣的方向,竞品等就OK了。另外,一些被认为是垃圾的游戏也有研究的价值。

如果寻求推荐作品的话,这题太宽泛了,最终只会各执一词。看来题主只是想要知道需要关注的地方,那么贴一个问题列表吧。随手打的,不负责(逃)。

是什么吸引了你继续玩?
它的最突出的特色在哪?
在哪些地方它还不够好?
如果和其它元素结合,这能变得更有趣吗?
你最喜欢其中的什么?可以让它更有趣吗?
你最讨厌其中的什么?可以让它变得更好吗?
如果你认为这是成功的游戏,那么到底哪里成功了?

我倒是觉得存在一份“游戏设计师玩游戏清单”反而会限制未来设计师的思路。

就好比佛学里所说的“所知障”或者“知见障”,你的所知所学使你无法跳脱出思维模式。

以前一个带我的前辈就常说,不愿意带那种有两三年经验的策划,做了几个游戏就思维定式了:

“我以前做过”

“不就是xxx(某爆款)”

“和xxx一样照着抄不就行了”

“这个方法有什么现成的游戏用吗?”

等等。

大多数策划想设计游戏的初衷,我想都是做一个市面上没有的游戏,而不仅仅是照抄几个游戏造个奇美拉。

我不是说玩所谓的“必玩”游戏一定不好,而是说我们“玩游戏”的初衷是什么,“做游戏”和“学设计”的是初衷又是什么?

这些问题想清楚之后,我觉得每个设计师都会为自己寻找“必玩清单”而不是这样一股脑的大杂烩。

以下排列顺序没有任何意义,毕竟游戏设计中没有所谓的公式。

以下游戏仅仅代表游戏类型,不局限于所列出的游戏。

欢迎各位讨论。

1、《俄罗斯方块》《贪吃蛇》等

有什么游戏设计师必玩的游戏插图

分类:街机类。 (此处争议大,我想总结为投币式玩法,不是按平台分类。)

这两款游戏都是经典作品,对于现在的技术来说,再现这个游戏的难度不高,何况作为游戏开发人的入门课程。简单暴力,没有任何剧情,甚至音乐只需要简单的“哔“一声。

我们可以了解到这两款游戏的游戏乐趣在于想要拿高分,不服输。以及吸取失败的经验,找到最优解。

我们可以从中得到以下游戏设计要素:

Ⅰ.让人不停的学习。

Ⅱ.游戏数据的实时反馈。

III.调动了玩家的绝大部分注意力。

2、《使命召唤》《战地》等

有什么游戏设计师必玩的游戏插图1

分类:FPS。

这些游戏可以说是FPS中的佳作,使命召唤的代入感十足,甚至让你为游戏中的人物经历献出你的眼泪,从二战到现代、未来战争,再回到二战,可能初代几个版本能让你眼前一亮,惊叹于游戏的画面质量和剧情的丰富。很多游戏缺少和NPC的互动,作为单击游戏真的就是自己一个人在玩游戏,甚至队友都需要自己来指挥,在使命召唤中你可以体验到和你的队长队友一起行动,接受你的队长指挥,让你感受到单机游戏中的人际间的交流。

我们可以从中得到以下游戏设计要素:

I.玩家的代入程度。

II.剧情设计的重要性。

III.游戏人物的交互程度。

3、《上古卷轴》《我的世界》《GTA》等

有什么游戏设计师必玩的游戏插图2

分类:开放世界,RPG。

开放世界游戏,也就是沙盒类游戏。从以前的《龙与地下城》桌游跑团,到后来在计算机技术中实现的游戏,这些游戏体现的就是自由度,上古卷轴的自由度不仅仅体现在游戏中,在游戏外你可以添加很多MOD来提升游戏的丰富度,而《我的世界》就不用说,很多小学生都痴迷于其中,添加MOD后玩法各种各样,可谓从包装到内容都是高自由度,增加了游戏的生命周期。

我们可以从中得到以下游戏设计要素:

I.游戏世界的开放程度。

II.游戏资源的可修改性。

III.发挥玩家的创造力。

4、《心跳文学部》《艾希》等

有什么游戏设计师必玩的游戏插图3

分类:文字冒险,meta

电子游戏不局限于游戏内容本身,我们可以设计让玩家跳出设定,对游戏文件自身下手,或者跳出游戏设计师设定的规则本身。游戏设计本身就是玩家和设计师的一场博弈,让玩家在设计师布下的局中闯荡。游戏本身的定义就非常广泛,可以用仅有的54张扑克牌开发出各种各样类型的游戏,游戏的创意也非常重要,不要局限于现在已有的游戏模式,但这也是一场革命,创新失败是要付出惨重代价的。

我们可以从中得到以下游戏设计要素:

I. 游戏的表现形式。

II.创新性。

5、《文明》《红色警戒》《帝国时代》等

有什么游戏设计师必玩的游戏插图4

分类:即时(回合)战略。

玩家不再是作为一个角色,一个二战士兵,一架坦克、飞机等,反正从另一个视角来进行游戏,玩家需要为当下做出合理的判断,更要做出长远的计划,让玩家充分发挥自己的策划能力,玩家在最初游戏中会面临各种失败,掉进各种坑,但玩家会不断的学习总结规则,就和我们在高中为高考奋斗,进入职场为人生奋斗一样,玩家知道自己失败在哪里,下次该怎么做,不断的总结经验。虽然和前面列出的游戏中要素重复——让玩家不断的学习,但不得不说,战略策划游戏是智者的游戏。

我们可以从中得到以下游戏设计要素:

I.让玩家不断的学习新内容而不至于疲惫

II.游戏的不局限于一种视角。

6、《魔兽世界》《跑团桌游》《旅行青蛙》《微信游戏》等

有什么游戏设计师必玩的游戏插图5

分类:社交游戏

我们玩游戏原因很多,其中就有为了体验另一种人生(不平凡的故事),以及为了社交,和朋友聚在一起,我们可以一起联机玩游戏,一起讨论游戏,而游戏就成为谈资,很多人并不喜欢游戏,只是因为周围的人玩而玩。现实生活中的社交可以用桌游和旅行青蛙来举例,就像之前爆火的《旅行青蛙》,最多的体现形式不过是QQ空间或者朋友圈,这些都玩家为了社交而玩的。而《魔兽世界》就是在游戏中创建社交环境,暴雪为我们创造了矛盾(不同的阵营),玩家就一起创建了不同工会,即时魔兽玩家在各类社交网络中争吵,那并不是真的在争吵,那也是社交的谈资罢了。

玩游戏在一定程度上也拉进了亲人们的距离,父母也许不是玩家,但是为了和孩子搭上话也开始玩微信游戏等,可以说这也是游戏的优点之一。

我们可以从中得到以下游戏设计要素:

I.游戏的社交性。

II.游戏中帮派公会阵营的创建。

II.虚拟世界对现实世界的影响。

7、《超凡双生》《底特律:变人》《沙耶之歌》等

有什么游戏设计师必玩的游戏插图6

分类:互动式电影(或视觉小说)

电影和游戏都都是一门视觉听觉的现代艺术,都可以作为描写一个故事的载体。科技发展之今,CG技术的发展壮大,让游戏的表现力更强,从八九十年代的fortan程序员开发的纯文字游戏,到现在CG人物场景逼真的互动式电影。互动式电影的概念早十几年前就诞生了,玩家进入了故事本身,玩家每一个行为都会对剧情造成影响,不管是互动式电影或者视觉小说。主体都是为了讲一个故事,而玩家都是为了买一个故事付账,就像买电影票一样。

我们可以从中得到以下游戏设计要素:

I.将游戏作为传播信息的载体。

II.玩家行为对游戏造成的影响。

8、《模拟人生》《模拟飞行》《城市:天际线》等

有什么游戏设计师必玩的游戏插图7

分类:模拟类游戏

玩家会扮演管理者或者操作员,对游戏中虚拟的现实世界进行操作,现在也有许多实用型的游戏,可以用来模拟化学反应,模拟现实的物理反应。模拟游戏会去复制各种“现实”生活的各种形式,用来“训练“玩家,在军事上的训练用游戏,用于分析情况或作预测,也有用来提高专业知识的熟练度。(也许以后能模拟地球,完美的天气预报?)

我们可以从中得到以下游戏设计要素:

I.游戏的实用性

II.模拟现实世界达到训练目的

==================想到了继续码======================

我并不是想把所有类型都展示出来,我是想告诉大家,游戏不仅仅是为了打怪升级刷刷刷,把数值和关卡策划做的接近完美,制作游戏是为了创造快乐,快乐能通过很多形式体现出来,我们带给玩家不一样的感觉,带去新的认知,让玩家:“哦(⊙o⊙),游戏还能这样玩!”

你想设计什么,就关注那类游戏中的翘楚。总有玩家给你指路。

故步自封玩手游这辈子别想学到什么东西。

喜欢某一类游戏,就从这一类游戏中最出名的玩起,然后玩玩这类游戏中最极致的几个。

推荐一套叫做“额外加分”的游戏制作指导。B站现在有生肉,下功夫啃一啃总有好处。

本文来自网络,不代表网络在线手游棋牌立场,转载请注明出处:https://mip.qidake.com/17856/

作者: qipai

上一篇
下一篇

发表评论


返回顶部