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有什么适合大学宿舍一起开黑的游戏

lol 饥荒 dnf 狼人杀

1·《战锤:末日鼠疫2》

有什么适合大学宿舍一起开黑的游戏插图

四人间宿舍4黑限定,多一个人都加不进来。

游戏你可以看做战锤版的求生之路,一路砍瓜切菜刷箱子欢乐无限,缺点就是打高难容易友尽。

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2.《求生之路2》

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经典开黑游戏,也是4黑限定,个别服务器可能会解除人数上限,8人间你们可以试试对抗模式。

同样欢乐无限高难友尽系列。

3.《英雄联盟》《Dota》《风暴英雄》(风暴要火1/1)

友♂谊增强器,男生宿舍必备。

4.《魔兽世界》

不管你们宿舍有几个人都能一起玩,就是到最后你可能会变成独狼(耸肩)

5.《7 Days to die》七日杀

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你可以看做调戏丧尸版的MC,合作生存盖房搞事,重点是搞事。

游戏有一定难度,而且越往后越难。只要你们不搞奇奇怪怪的mod,游戏氛围还是很到位的

6.《无主之地》系列

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123都行,刷刷刷突突突系列,游戏很搞,不管单人还是联机可玩性都很高。

7.《Rainbow Six Siege》彩虹六号:围攻

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这是个恐怖游戏(迫真)

大流行的游戏,能内外兼容的游戏,就是社交类型的,一定要大众,小众出去玩的兼容性就不行了,要花精力去培养氛围。

一起看片

酱酱推荐:Zero Hour

可玩性高,体量小,配置要求低,coop为重点玩法,工作室积极更新

这个游戏是我steam夏促的时候买的,打折以后售价只有20几元,考虑到Zero Hour的游戏性,价格非常划算。

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是否为独立游戏:是

类型:战术拟真射击

视角:第一人称

风格:室内CQC反恐作战

有无单人剧情模式:无

玩法:PVE和PVP

对局情况:5人小队PVE,或5V5在线多人对战

节奏:较慢

对局中的沟通:必须开麦

难度:较高

反作弊情况:一般

游戏状态:Early Access

更新情况:积极

有无中文:无

体量:10Gb

bug数量:不少

配置要求:较低,推荐配置为4G显存的GTX960

优化:好

价格:国区原价41元

是否支持VR:否


Zero Hour的工作室叫M7 Production,一个孟加拉国的工作室,在steam上可以看到该工作室只有这么一个作品。Zero Hour的地图环境也取材于孟加拉国市区,房子的室内结构普遍比较复杂,这一点给游戏增加了不少难度。尽管游戏体量小,但是其战术FPS的细节设计得比较到位:装填时,角色会把没空的弹匣收起来,双击R键快速装填则会让角色丢掉没空的弹匣;弹药余量不会显示在UI上,需要拔下弹匣查看;枪械导轨,瞄具,和枪口可以做基于真实的自定义;部分掩体能击穿等等。

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游戏的菜单界面非常简洁,多人模式有胜负情况和kd的统计。游戏内有等级机制,但并没有具体的信息。装饰用的自定义物品目前仅有腕表,没有花里胡哨的枪械皮肤和人物皮肤。

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游戏背景是孟加拉国的反恐作战。MS行动组成立于1997年,参与过南亚国家联盟的一系列成功行动。该组织于孟加拉国建立,但其成员包括来自各国的老兵和受训的特种作战干员。MS行动组共有8个常规单位,第9单位是一个5人精英突击队(到了游戏里经常就是5个笑料百出的菜鸡,不会拆绊线不会用夜视仪不会开镭射甚至不会开门,上面这些我都干过),执行各种特殊任务(游戏里的PVE行动)。

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Zero Hour有PVP和PVE模式,其中PVE是重点,PVP更像是添头玩法。PVE由一系列co-op任务组成,包括普通模式和硬核模式,除前两个外需达到一定分数才能解锁特定任务。任务有特定的任务目标:包括清除所有敌人,解救人质,寻找文件等等。PVE任务可单人,随机匹配组队,或者好友组队完成,不同玩法下的游戏体验也完全不同。硬核模式我还没有尝试,不过Zero Hour的普通模式PVE难度已经比较高了,AI敌人有时反应不是很快,但枪打的很准,无视光线影响(拉了电闸以后开个手电照样能精准射击),有些敌人的位置还比较阴间(厕所霰弹枪开门杀)。基于以上原因,大多数PVE任务单人玩难度都很高,比如说Breaking Myth这个任务里有41个敌人,分布在三层楼面,楼顶,地下室,和后院中,非常难对付。Zero Hour使用数值血设计,这一点也给PVE增加了难度。除了敌人以外,绊线炸弹也会随机出现在游戏地图中的门后,有些绊线由于环境光线原因很难看出来,不够细心的话很容易一脚踩上去炸掉70血。其他一些可装备的配件,例如NVG(夜视仪),UDC(门下摄像机),C2炸弹等也可在PVE中发挥大作用。以上种种机制都是为Zero Hour的慢节奏PVE服务的,角色有耐力条,跑几步就要喘气,且脚步声很响。可以看得出工作室通过PVE玩法给玩家带来慢节奏拟真合作SWAT体验。不过我在单人游玩PVE的时候死的次数比较多,一张图尝试二十几次以后,各种进攻路线都记住了,对PVP玩法帮助很大。

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PVE模式的co-op玩法是鼓励多人合作的,随机匹配组队的游戏性明显大于单人游玩。积极沟通可以让友军知道敌人的具体动向,死了的队友还可以开地图当泉水指挥官。不过目前我匹配到的PVE队友很少有开麦互动的,大多都是自闭打法,走着走着就踩了绊线/被拐角霰弹枪阴死/打死人质等等。看到敌人也不沟通,死了不报点也不看地图指挥。PVE的最佳游戏性需要和朋友一起组队玩才能体现。我和战队里的另外四个人一起打,氛围轻松不少,用discord语音也省去了游戏里的按键语音。

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Zero Hour是没有中文的,唯一可能出现的阅读障碍应该是在交火规则上。我在这儿总结一下交火规则:玩家扮演反恐特殊部队,因此:要尽量让敌人投降(逮捕敌人有加分);不能射击没有表现出攻击性的敌人(这个机制非常有意思,下文会讲);不能射击投降敌人;不能射击人质;不能射击友军;不能踩到绊线等等。以上规则如果违反会有严重扣分。

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上文提到了“不能射击没有表现出攻击性(aggressive behavior)”的敌人。在吃过了不少亏后,实际游玩总结如下:攻击性指敌人首先开火/敌人瞄准玩家/敌人双手挥舞/敌人端着枪朝玩家跑来。Zero Hour的PVE中,当玩家和AI敌人的距离靠近时,人机会自动转身朝向玩家并开火。由于上述规则限制,很多时候看到背对或侧对玩家,没有反应的敌人,必须先按默认键X吼一嗓子,角色会喊“Police! Hands in the air!”或者“Weapon down!”这类的警告,往往这时候人机会马上开火,造成我方伤亡;敌人如果投降,会把枪放下后慢慢跪下来,双手举高的敌人都是假投降,会突然开火(这都是血的教训)。这种判定机制也导致了很多戏剧性情况,例如离了大老远,还是背对着时,敌人就投降了;投降的敌人不会把枪捡起来,会一直跪着直到被玩家铐起来逮捕;有时房间里突然有一个敌人投降,另外几个敌人朝玩家开火,一通交火后打中了投降的敌人,扣分。

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PVP完全就是另外一种情况,熟悉地图在PVP中非常重要。进攻方老玩家往往能从意想不到的位置发起进攻;防守方需要保护人质,或者避免炸弹被拆除等等。由于玩家水平差距很大,加上随机组队的队友很多都不开麦,PVP经常会打出一边倒的5比0。PVP中的进攻方(特种部队)是有夜视仪的;防守方的照明只能通过枪械导轨安装手电。因此拉电闸成了PVP玩法的重要一环:游戏所有作战场景都在夜间,断电后室内一片黑暗,手电在黑暗环境中严重受限,且会暴露己方位置,反之进攻方能通过夜视仪和镭射瞄具抢占先机。既然有了拉电闸,防守方蹲电闸应该也是可行的,不过我只熟悉两张地图(PVE打的多的两张图),因此没有太多机会去尝试。PVP的环境一般,由于没有退出惩罚机制,很多随机匹配的玩家在打输两回合后会心态爆炸恶意退出。

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Zero Hour作为测试中的游戏,bug数量也不算少。尤其在PVE中会影响游戏体验:AI敌人瞬移,打死后突然又原地复活,或者是僵着没反应,走到脸前都不动弹等等。不过游戏不吃配置且优化还不错,我用移动版1660Ti,设置最高画质,帧数始终在100以上,没有出现过任何掉帧。

有什么适合大学宿舍一起开黑的游戏插图21

Zero Hour目前的在线人数是1000多左右,我认为这款游戏在正式发售前可能还会保持很长时间的不温不火,推荐有耐心和时间,喜欢室内CQC作战体验的战术玩家尝试。

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作者: qipai

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