网络在线手游棋牌 棋牌热点 请问怎样才能把这个游戏做出来(๑˙ー˙๑)()?

请问怎样才能把这个游戏做出来(๑˙ー˙๑)()?

我看了前面的部分就没有看下去了。因为提到体量很大,这时候就不只是idea的问题了,变成大型团队组建和管理的问题了。

但是也不用泄气,你依然有很多方法可以实现,在我眼中,做游戏的信念足够强,这些问题都能想办法解决。

给你说几个可能的途径。

To the moon案例:在这个idea中你至少要有一个能够足够打动人的东西。to the moon的制作人,用一个故事打动了15个人免费为他制作游戏,虽然这个人数还是不够,但是说明这个路径的可行,你必须用一个足够优秀的东西去说服其他人的加入。但是这个事情也是非常难的。同理打动投资人,或者各种各样的人。

打工途径:从初级职位开始,逐步爬倒一个公司高管,有大型项目立项权的职位。并且公司也要足够大。国内这样的公司并不是非常的多。就那么几个,因为你要的资金太多了。

独立游戏途径:如果你前面都无法实现或者觉得太慢,你可以立即开始你的游戏制作。需要几年时间学习基础的知识,然后你就可以开始做游戏了,从你的庞大框架中,找一个可能独立成为游戏的模块,把它做成游戏。然后再做一个,再做一个。慢慢的你的游戏就出来了。你做好一生都用来做它的准备。不要着急。这目前也是我的途径。

因为你是要自己把它做出来,所以,钱,人,自己的能力。都是需要的。但是有一些可以用时间换,主要看你的信念有多强。加油吧。

我发现一个很神奇的现象,现在很多策划或者想当策划的人,一提到游戏设计就马上想什么剧情,什么人物,什么世界观?不应该是设计玩法么?又不是所有游戏都是RPG游戏,又不是所有游戏都需要复杂的剧情庞大的世界观。很神奇的一个现象。

到底这是为什么呢?是哪些野人在带节奏呢,把整个行业甚至没入行的人都带偏了。

这话也许很伤人,你要觉得不爽你可以骂我

不要把创作的欲望当成创作的能力

首先明确一件事情,策划案是给你的合作伙伴看的,是制作的方针和要求

可以理解为你项目的制作手册和说明书

PPT先放一边,首先把思路理顺是当务之急

我建议你使用Xmind或者其他脑图工具先把条理和逻辑列出来

然后使用Axure试着把原型图画出来

当然在这个之前,我真的建议你把玩法提炼出来,就是你的核心玩法

先做个纸模,或者纸笔,跟朋友玩一下,看看好玩不好玩

这些是做游戏的基础部分,这些走踏实了,然后再考虑做出来的问题

否则任何的投入都会变成徒劳

看到恩皮西回了这个问题,我也来扫了一眼……这个想法是真心太大了,很多问题你也都想得太简单了,这个思路不是外行人可以搞定的。

如果你真的有毅力,从自学UNITY/UE开始吧,网上有足够多的教程和案例,足够你做出一个很基础的DEMO,在这个过程中,你会慢慢明白哪些设计好做,哪些设计几乎是不可能的。

咦,这个貌似和我们很相似,我们目前正在做的便是一款跑团类型的游戏,目前已经开工半年啦。

对于题主,我想说的是,这个事情一次性规划的太大,对于投资者来说,他们更关注概念本身,对于开发者来说,他们关注可实现性。

所以你目前不止要仰望星空,也要脚踏实地,让你能第一步踏出去。

我们这是先实现的跑团的游戏感(原型),然后去拓展游戏的规则,然后去研究模板找到可以方便拓展游戏内容的规范,最后做众创内容,和联网部分内容。

这个时间呢,最快最快都会是2年(超级乐观估计了),加上人员上要实现目前最终的效果,至少都要20多人的(不要真正相信什么几个人做3A,要么是外包很多人,要么是分布式开发),家里有矿才能一次性布满人的。

最后共勉一句话:相比于想法,如何让想法落地更为重要

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作者: qipai

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