网络在线手游棋牌 棋牌热点 如何探查一款网络游戏的真实在线人数

如何探查一款网络游戏的真实在线人数

谢邀,要想知道准确人数只有内部运营清楚,不然只能猜

其他类型的网络游戏不太清楚,我只说我了解的。对棋牌游戏来说,游戏所展现给玩家的在线人数数量至少要除以5以上才是真实在线人数,其他都是陪打的机器人。说真实在线人数的时候有必要说一说机器人AI是如何运作的。

机器人的智能设计对于小公司游戏运作相当重要,当游戏刚上线时,玩家数量是相当少的,如果没有陪打的机器人无法聚拢玩家,玩家数量是增长不上去的。在这个阶段机器人的比例是大大超过真实玩家,基本上可以达到10比1以上。之后可以分成两种情况:一种是AI设计比较智能,大部分玩家无法察觉机器人和玩家之间的区别,玩家数量开始慢慢增加,AI与玩家比例慢慢减少。一种是AI设计不够智能,玩家能够明显察觉机器人和玩家在操作上的区别(比如玩家一拿到大牌机器人就弃牌、机器人一拿到大牌就拼命加注)。然后玩家数量增长变得相当乏力,两三周后如果没有更新版本,玩家数量就开始负增长,直到一个人都没有。

回到楼主的话题:如何探查真实在线人数。第一,可以在不同时段上线看一下在线人数,一两天估计是无法估算的,但一两周以后,基本上能够摸清游戏的真实人数。第二,查看中高级场玩家数量,每个层级的玩家基本上都需要数倍的低级玩家支撑。第三,查看该公司的营收报告,通过比对营收的变化和在线人数显示的变化大致也能估算出来。第四,在游戏中查看交互频繁程度也可以大致估算游戏机器人的数量。比如主动与玩家交互查看回复情况,或者被动观察玩家快捷表情或快捷短语的回复情况。第五,通过app、91、360各种下载平台查看该游戏的下载量以及评论中的负面评价的数量与评价质量。
还有一些评估手段没说,因为大部分这种评估都是通过估算的方法计算游戏的真实在线人数的区间范围,就像一楼所说的这种极隐私的内部数据非公司高层是无法知晓的。非刷版期间各种统计流量网站的数量还是有一定参考价值的。棋牌公司的arpu或者arppu基本上是大致相同的,除非它在交互、充值引导、活动上有独到之处。比如2012年后半年的欢乐联网炸金花金猪吐币,以及博雅游戏近期改版后的充值引导。一般网游里面都可以看到频道 房间 人数 数据 计算一下 可以得到大概数据吧 不过这能统计某一时刻大概的同时在线人数了 靠谱一点的是认识一个市场那边的人 或者客服mm 说不定也知道呢方法1,:打入该游戏的运营内部
方法2:破解该游戏的服务器
方法3:先方法1再方法2
方法3:先方法2再方法1你看的那个新闻完全不是探索竞品真实在线人数的方式,写这种所谓“干货”误导他人好么?!

之前说的打入内部接触核心数据或者找知道数据内部人套话的成本太高操作困难明显不现实。

我给题主出个逆向思路。
1,寻找到这家游戏的IDC提供商,方法不表,这个很简单。
2,接触他们大客户销售以需要合作案例为由要求提供对方(竞品公司)的服务器硬件配置及高峰期带宽流量数据。
3,让你们的技术做做单用户流量计算。
这样基本大概估算出了峰值在线,肯定比你看那种文章的方式准确的多。如果你觉得自己这计算流量不准确。

你可以让技术对技术的方式套下话嘛!技术人员一般就没有运营的保密意识,况且你的问题也是带宽控制和优化嘛。。。。

本文来自网络,不代表网络在线手游棋牌立场,转载请注明出处:https://mip.qidake.com/1602/

作者: qipai

上一篇
下一篇

返回顶部