网络在线手游棋牌 棋牌热点 如何评价成都成中国游戏产业重要研发基地,70.4%是研发企业

如何评价成都成中国游戏产业重要研发基地,70.4%是研发企业

为啥我感觉70%是外包公司呢?

这些媒体动不动就想搞个大新闻,这个新闻标题就是个噱头。我们看看原文再来分析:

成都的政策、人才、用户、企业均具备竞争优势。成都的网络游戏用户超过了660万,四川移动用户超过了2700万,庞大的用户规模提供了一定的市场潜力。四川游戏产业的优势在于:游戏企业增速全国第一,70.4%都是研发企业,也就意味着研发的占比也是全国第一的。用户量达到2700万,这是一个非常大的市场潜力,也为聚焦在成都的游戏企业提供了一定的人口红利。棋牌跟电竞的细分领域有非常大的基础,这也为电子经济发展提供了很好的基础。

1.70.4%都是研发企业,研发占比全国第一

成都为什么研发占比全国第一?其实究其原因还是成都想搞市场搞运营有难度。众所周知,很多大平台大渠道基本都在北上广,而成都自己搞发行运营的公司基本都会在北京广州等城市开分部。为什么?合作的人都在其他城市啊,就在成都搞搞不走!所以是发行运营在成都不好走,才导致了研发企业占比高

2.四川游戏产业的优势在于:游戏企业增速全国第一

增速快有毛用?几年前成都几千家游戏公司变成接近两位数的故事大家都忘了?当时看着游戏赚钱,一堆玩资本骗钱的进入游戏市场,导致成都游戏行业乌烟瘴气研发水平有点过于参差不齐。那一波的后果就是成都游戏行业现在都还没回过神来,很多投资不太敢投,而由于游戏公司赚不了大钱导致待遇吸引不到真正人才让成都游戏行业研发水平难以提升,导致了恶性循环(不是针对所有公司,成都还是有不少牛逼公司的,但还是太少了)

3.用户量达到2700万,这是一个非常大的市场潜力,也为聚焦在成都的游戏企业提供了一定的人口红利

这段就是瞎扯淡,四川移动用户2700w和成都游戏企业有毛关系?手机游戏用户又不是只玩本地出的游戏(地方化棋牌游戏等高度地区化的游戏例外)。手游没有传输壁垒,只要条件允许(没有墙)玩家可以自由游玩全世界的游戏,所以游戏企业发展和本地有多少用户没有一点关系。

所以这个新闻其实是配合igs的一波商业吹捧,没有什么实际意义。

实际上成都不少活的不错的游戏公司都是靠海外用户活着的,国内游戏市场太难玩,只有去相对蓝海的海外市场,例如东南亚之类。tap4fun、雨墨等公司重心都在海外

4.成都游戏的研发实力到底如何?

总体来说,真的不咋的。在成都待过n年的从业人士肯定知道成都游戏行业整体研发水平有几斤几两,很多研发公司其实没有自己的核心竞争力,而是靠一些骚操作发家致富的,并没有技术和设计上的扎实积累。

比得过腾讯加网易的量吗? 这两年手游死了多少? 巨头越来越垄断了

但是研发也分很多种啊。

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作者: qipai

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