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吃着火锅唱着歌 让我们回顾下今年哪家受资本的亲睐

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苗春阳

竞技世界(北京)网络技术有限公司投资副总裁。专注于游戏产业链投资。06年进入游戏行业,见证了端游,页游,手游在中国的依次兴起。参与制作了《寻仙》《成吉思汗1》《天书奇谈》等数款流水千万级的项目,后转做游戏发行领域。目前专注于游戏产业链布局投资,研究的方向有AR游戏,体育类游戏以及独立游戏。

瑟瑟寒风的2016年就要过去了,对游戏行业来说,大家更加希望明年能迎来新的春天和风口。那么,这一年中,游戏行业具体哪些领域受到资本的亲睐呢?

月落乌啼霜满天:传统手游研发

传统手游研发公司无疑是这一年中受到挫折最大。成都告急,北京告急,上海告急!这一年中,围绕在我们耳边和作为谈资的,最多的莫过于“某某研发公司倒闭了”“某某研发公司老板跑路了”以及“某某研发公司被合并到哪家了”等。可怜的是那些勤勤恳恳的开发者,数月乃至数年心血,付诸东流,却什么都没获得,连“江南皮革厂”的员工都还可以拿厂里东西来抵工资,但如果公司倒闭,留给开发者的,只剩下一地鸡毛。

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人生得意须尽欢:海外研发

被中国游戏业内土豪并购的海外研发公司,在整个2016年显得格外幸福。在参与并购的中国游戏土豪中,玩的最疯的无疑是腾讯和巨人。他们分别向海外砸了593.4亿和305亿,用于收购Supercell和Playtika。

紧随其后的掌趣科技,虽然11亿元收购韩国网禅公司19%股权,却在以董事长为代表的高管集体套现之后戛然而止,留下一个大写的尴尬。

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春风得意马蹄疾:获得投资的国内宠儿

2016年有25家以上的游戏企业得到资本青睐,获得巨额资金注入。部分名单如下:

1.12:掌趣4999万元投资新三板上市公司掌上纵横——手游研发&发行

1.14:A站获软银中国6000万美元融资——二次元

2.04:中国信贷2亿收购起源天下51%股权 (成功)——手游发行

2.29:英雄互娱获华谊兄弟19亿增发股份认购,占20%——手游研发&发行

3.15:掌上纵横520万投资炫果壳 旗下产品包括果壳小说网——IP

6.27:奥瑞金拟12亿收购乐道母公司21.8%股权——手游研发&发行

7.20:靠谱娱乐完成B轮融资,腾讯与愿景资本领投——PC模拟器

11.21:中文在线2.5亿元认购A站13.51%的股权——二次元

同时,2.5亿元认购增资晨之科获得晨之科20%的股权——二次元发行

11.23:宝通科技拟5亿元收购易幻网络24.1%股权——手游海外发行

从中可以发现,短短一年间,A站就获得2轮共计约7亿人民币的巨额融资,而随着今年爆款《阴阳师》的成功,相信已经风行一年多的“二次元”会在2017年持续爆发。同时具有强大IP矩阵提供商以及出海优势的发行,这两类企业也是今年获得投资的一个重要方向,相信在2017年,这两类企业会持续获得资本的亲睐。

乱花渐欲迷人眼:获得并购的国内宠儿

对游戏行业的跨界伴随着整个2016年,成为今年整个A股不可多得的几许亮色。增长乏力的传统行业,对堪称摇钱树的游戏行业另眼相看,纷纷伸出橄榄枝。然而,这个摇钱树的“神话”是否能讲的园,就要看各家造化了,在多达17起的并购中,最终圆满上岸的,有如下企业:

1.22:浙江金科29亿并购杭州哲信,不参与业绩对赌

5.25:电广传媒拟3.6亿并购久游母公司30%股权

5.30:互动娱乐拟9.7亿收购趣丸网络67.13%股份

5.31:掌上纵横拟2.5亿元收购自在游等三家公司股权

7.11:宁波富邦拟39亿收购天象互娱100%股权

8.29:富春通信10.5亿元收购成都摩奇卡卡

9.23:天神互动拟9.86亿元收购一花科技

11.14:宁波富邦拟26亿元收购天象互动70%股权

10.16:金利科技拟18亿收购在线棋牌游戏公司

10.17:赛为智能拟10.85亿元收购开心网母公司

10.27:汉鼎宇佑拟13亿收购上海灵娱100%股权

并购成功使众多厂商纷纷提前上岸,但并购流产的企业却有着各种原因,其中最核心集中在实际业绩与承诺业绩存在较大差距以及对估值的预期差异。

下半年开始,证监会开始叫停上市公司跨界定增,其中涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业。当时,游戏行业和VR行业的并购重组和再融资也被叫停。虽然后来政策又被解读为一事一议,但游戏行业并购受到的打击影响依然存在。2017年,此前疯狂的并购,可以预见,不会再重现。

大梦初醒已千年:新三板上市

不同于2014、2015年游戏行业的创业板、新三板的“上市热”,受转板利好、摘牌机制、新三板分层和壳交易受阻等四重因素影响,2016年选择新三板上市的游戏公司总数,上半年仅为20余家,低于去年Q4的30多家。而2016年Q3确定登陆新三板以及创业板的游戏公司仅有6家。

回想去去年下半年开始的新三板上市风潮,不禁让人唏嘘,究其原因:本质上新三板不同于主板,无法面对公众交易,所以如果上市后不做宣传和运作,是很难受到资本关注,当然也很难融到资金了。这也是很多公司在新三板尴尬的本质原因。

满城尽带黄金甲:VR游戏

VR游戏(以及7月开始走强的AR游戏),无疑是2016年游戏投资的主线。举个例子,武汉尚登记在册的140家游戏企业,过半数都转型做VR。VR又隐隐呈现出当年“万众创业做手游”的热闹局面。更不用说北京,上海纷纷转型的手游公司了。很多发行公司从业者都遇到这样的情况:上周对方还在提供手游测试包,下周就被告知,不做手游了,全面转型VR游戏。一个个蒙B脸的背后,恰恰证明了VR游戏企业有多受资本的喜爱。

总体来看,被投资的VR/AR公司涵盖了产业链上下游的诸多公司,包括研发硬件、内容、行业应用以及关键技术等等。其中,受到资本追捧最多的是开发VR游戏内容、行业应用、以及关键技术的公司。

整个VR游戏的走向,目前也众说纷纭。很多VR游戏从业者,希望2017年能出来一款爆款,从而引爆整个VR行业。而笔者想小小的泼盆凉水:在VR硬件没有质的改变之前,VR游戏无法作为一个长时间娱乐为人们所接受,所以言其爆发,为时尚早。

忆昔开元全盛日:2017,我们来了

从2016年资本动向来看,资本投资的数量、标的均发生了明显变化。全资收购的情况在减少,资本更加谨慎,倾向于“把鸡蛋放在多个篮子里”。此外,资金较为充足的游戏公司也在大力拓展很多非游戏的新领域,比如保险、购买地产等等。

在游戏行业标的之中,电竞行业相关的直播、赛事举办甚至网红经济等公司也在获得更多的关注。值得一提的是,随着泛娱乐概念的兴起,跨界资源置换,娱乐明星也化身股东投入到相关公司的决策中,比如白百何成为天天电竞的股东,袁成杰创立快屏网络。

在这个距离2017年还剩下几天的时刻,我们写下以上的文字,希望2017年资本会给予我们每个游戏人一个惊喜,一股暖流。

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作者: qipai

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