网络在线手游棋牌 棋牌热点 如果进不了腾讯和网易,什么游戏公司适合应届生前往

如果进不了腾讯和网易,什么游戏公司适合应届生前往

现在是2020年,斗胆排列一下国内主要游戏公司offer的含金量。主要根据进入难度和出来后的认可度排序。主要从程序视角排名。

(虽然其他各位答主说得也很对,游戏这一行,项目组确实是很重要的,但大多数情况下,应届生对项目组有个P的议价权)

有评论提到用IP产出来区分公司不太合理,我想了想确实不太合理,在此换一种说法:大体上,以下公司,T0是庄家,T1是挑战者,T2是圈地自萌者,T3是暂时没有明确破局方向者,或者偏下游产业。

T0:(超级大厂)

腾讯(综合待遇最好的游戏公司,同时如果以后想跳互联网,腾讯背书也是逼格满满)

网易(国内唯一敢大规模玩自研引擎的公司,实际技术实力可能在TX之上,但大多数应届生未必能接得住)

T1:(一线offer,从这里面出来后,业内绝大多数公司都愿意给你一次面试的机会。)

育碧(虽然水平参差不齐,但由于上限极高,大部分公司还是愿意高看一眼)

完美世界(完整的业务线,不低的天花板,胜在基本盘稳定。虽然孤立地看可能不如ZJTD、MHY等,但你去其他同级别大厂,可能过几年产品失败就滑落了,而完美在可预期未来,依然能保持一线大厂地位)

米哈游(市场和前景不论,选人标准和能接触到的技术绝对一线)

莉莉丝(主营国外市场,圈外知名度不高,但规模和人员素质都是可观的)

字节跳动(同米哈游,前景虽不明,但选人标准极高)

T2:(大厂俱乐部成员,虽然与TXWY差距明显,但也相当于踏进了与他们谈笑风生的门槛,应届生如果能踏进以下公司,基本拿到了去往所有公司的最低准入证,即跳往TXWY不会被嫌弃)

盛趣(持续衰落的盛大,但改名重组后有反弹趋势,最近进军云游戏,总体技术积累还是深厚的。有望重回T1,恢复巅峰基本无望,但可以去和完美对标。PS:进入难度不太高,性价比可以的)(我在写这个答案时,盛趣正顶着行业红海实现惊人的增长,同时手上还有《龙之谷2》、《庆余年》两张王牌没打,以及一干二线项目,没想到那么快就凉凉,窘迫到了裁应届生的地步。原描述就不修改了,也算是见证历史吧。我个人观点的话一家公司应该不敢连续两年干出裁撤应届生的事,除非它以后真不想在道上混了;因此已经拿到offer的同学不用太担心今年再来一波裁员,但对于盛趣未来的发展,我个人不再看好,但也不看衰,可能沦为腾讯的附庸在自己的生态位上过小日子,退出天下逐鹿。当然,这个谁也说不准,各位同学自行判断吧)

西山居(由于国内最早游戏工作室的特殊地位,即使营收再砍一半西山居也仍然算大厂,情怀和认可度MAX。PS:需要实习的话可以考虑西山居的SEED,难度不高,干货满满)

EA(EA和育碧本身应该是对标的,但是中国这个分部太拉跨)

烛龙(国产单机的天花板,由于单机这一品类的人才别无可去,烛龙里面能揪出扫地僧)

创梦天地(名气比较一般,但待遇和选人标准不低,愿意学习的同学进去可以谋求成长)

三七互娱(黑料虽有,但在全国第三的位置上坐久了,也总会给底下员工分出几滴汤的。不过目前来看,个人还是建议去同级别其他几家,认可度更高一些)(提醒!!!这个并没什么人气的问题7.15日左右来了一波人安利三七,你问我是不是水军?我也不敢担这个责,我只觉得赶着那两天恰巧一起来回答这个问题,安利一家公司,这说是单纯的碰巧概率也未免太低。三七的具体情况我也不是很了解,建议求职的朋友们谨慎观望)

FunPlus(家大业大,根基未倒,但听说政治环境不好,疲于内斗,目前来看适合刷一波简历走人)

苏州叠纸(经评论区指出,叠纸的待遇和技术力确实可以,但游戏类型不太主流,相对不推荐应届生去,名气也比较一般)

灵犀互娱(比较特殊的一个公司,凤尾部门,且因为杰克曾说过不搞游戏,这公司情怀简直负分。但好歹阿里背书,除此之外暂无其他亮点。奔着游戏信仰来的同学不建议,听说里面的头子打心底就看不起游戏。想赚钱的可以去(但单纯想赚钱为什么不去互联网?))

T3:(多为中厂和没落贵族,应届生凭借这些公司的工作经历,有向上够一够的可能,但也更需要个人实力努力)

吉比特(据说近两年选人标准和待遇拉到了非常高,近年突然开始发力的老牌游戏厂。一家老板比较大方的家族式企业,有家族式的一切优点,高福利、执行力高、氛围好,但也有家族式的一切缺点,中层臃肿不作为、封建家长式独断。这些优缺点看起来矛盾,实则不然,其具体表现取决于公司所处阶段及核心决策层所处人生阶段)

4399(待遇和标准都比较一般,但公司整体营收和前景有望跻身大厂;同时4399圈外知名度可能超过了上面许多大厂,可以作为跳板)

游戏蜗牛(技术力和产品硬质量都不错,但近年似乎有些乏力?可以观望)

巨人网络(虽然颓势已显,但巨人的整体管理和文化尚有推出一些精品、新品的可能,若再出爆款,或有翻盘希望)

游族

搜狐畅游(持续衰落,趁着还没咽气进去刷一波简历还行,不建议长待。现在的搜狐,整个集团业务加一块的市值都比不上。。。算了不黑他了)

心动网络

紫龙

维塔士(作为外包公司,下限其实挺低的,但又作为一家总部在上海的法国法奸公司,上限其实也还可以)

边锋(虽然已几近完全没落,但江湖上名声还在,性价比同样不错的跳板)

tap4fun(选人标准和待遇还是够高的,不过影响力太小)

IGG

如果进不了腾讯和网易,什么游戏公司适合应届生前往插图

国内游戏公司基本集中在上海、北京、深圳、广州四个城市,成都、杭州、珠海、福州、厦门等城市零散也有一些。

由于问题没有明确城市,想要做的游戏类型,也没有offer比较或者目标公司,所以本文主要介绍一下上海、北京、深圳、广州四个城市值得关注的游戏公司。如果需要针对咨询,可以私信或者关注公众号【游鲨游戏圈】。


各家公司2022秋招信息可以看这篇文章

游鲨游戏圈:2022届校招–游戏公司招聘信息汇总(8月3日更新)


先来列举一下各大游戏公司,后面有部分公司具体介绍。

1、按照地区和产品[1]

上海

腾讯游戏 《天涯明月刀》|《ol无限法则》[2]

网易游戏 《魔兽世界》* [3]|《守望先锋》*

三七互娱 《大天使之剑》|《永恒纪元》

哔哩哔哩 《命运-冠位指定》*|《碧蓝航线》*

莉莉丝 《剑与远征》|《万国觉醒》*

米哈游 《原神》|《崩坏3》

巨人网络 《帕斯卡契约》|《球球大作战》

盛趣游戏 《热血传奇》|《龙之谷》*

恺英网络 《蓝月传奇》|《全民奇迹MU》

乐元素 《偶像梦幻祭》|《开心消消乐》

游族网络 《少年三国志》|《三十六计》

心动网络 《神仙道》*|《仙境传说》*

英雄互娱 《战双帕弥什》*|《影之刃3》*

叠纸游戏 《奇迹暖暖》|《恋与制作人》

沐瞳科技 《无尽对决》|《魔法英雄》

波克城市 《爆炒江湖》|《波克斗地主》

趣加Funplus 《阿瓦隆之王》|《火枪纪元》

完美世界 《龙之谷手游》|《射雕英雄传》

上海软星 《仙剑九野》|《仙剑奇侠传3、4》

网元圣唐《古剑奇谭》|《神舞幻想》

Garena 《Free Fire》

友塔游戏 《大酋长》

朝夕光年《热血航线》

鹰角网络 《明日方舟》

祖龙娱乐 《龙族幻想》

IGG 《王国纪元》

中手游 《仙剑奇侠传》

EA中国 《红警 FIFA》

姚记科技 《小美斗地主》

益玩游戏 《商道高手》

乐蜀网络 《石器争霸》

乐府互娱 |西山居

北京

腾讯游戏 《洛克王国》|《火影忍者OL》

搜狐畅游 《新天龙八部》|《刀剑OL》

紫龙游戏 《梦幻模拟战》|《第二银河》

掌趣科技 《全民奇迹》|《一拳超人》

点点互动 《阿瓦隆之王》*|《火枪纪元》*

祖龙娱乐 《梦想新大陆》|《龙族幻想》

智明星通 《列王的纷争》|《帝国战争》

北京软星 《仙剑客栈》|《仙剑奇侠传五、六》

完美世界 《完美世界》|《诛仙》

昆仑万维 《部落冲突》*|《海岛奇兵》 *

有爱互娱 《红警OL》|《放置少女》

龙图游戏 《热血江湖》*|《小冰冰传奇》*

Tap4Fun 《战地风暴》|《胜利之吻》

壳木游戏 《Age of Z Origins》|《战火与秩序》

盖娅互娱《山海异闻录》|《巫师之昆特牌》

博乐科技《Cash Frenzy》|《Lotsa Slots》

龙腾简合 《苏丹的复仇》|《阿拉伯传奇》

云畅游戏 《刀剑神域》|《航海王》

光宇游戏 《问道》|《天道三国》

竞技世界 《JJ斗地主》|《曙光英雄》

西山居《神之遗迹》|《剑侠情缘:剑歌行》

麦吉太文 《麦琪顿庄园》

英雄互娱 《全民枪战》

乐元素《开心消消乐》

朝夕光年 《全明星激斗》*

文脉互动 《雷霆霸业》

柠檬微趣 《宾果消消消 》

飞鱼科技 《保卫萝卜》

巴别时代 《放开那三国》

蓝港互动 《轩辕剑苍之曜》

龙创悦动 《丧尸之战》

趣加|IGG

广州

网易博冠 《梦幻西游》|《阴阳师》

多益网络 《神武》|《梦想世界》

灵犀互娱 《三国志•战略版》

银汉游戏 《时空猎人》|《神魔》

4399 《英雄枪战》|《奇迹之剑》

广州速游 《醉仙武》|《梦想仙侠》

君海游戏 《九州行》*|《战玲珑》

星辉游戏 《烈火雷霆》|《那一剑江湖》

百奥/百田 《食物语》|《奥拉星》

创梦天地 《水果忍者》*|《纪念碑谷》*

趣炫游戏 《蜀山奇缘》|《兰陵王》

诗悦网络 《云上城之歌》|《武魂觉醒》

胡莱游戏 《胡莱三国》|《元气封神》

游爱科技 《王者纷争》|《风云天下ol》

冰鸟游戏 《暴走神话》*|《攻城三国》*

谷得游戏 《世界2》|《仙侠》

库洛游戏 《战场双马尾》|《战双帕弥什》

心源互动 《雏蜂》

西山居 《云裳羽衣》

乐享元游 《青云诀》

火烈鸟 《命运战歌》

卓乐网络 《热血群侠录》

广州简悦 《陌陌争霸》

天游网络 《神魔三国志》*

腾讯游戏 |游族网络

三七互娱 |中手游| 英雄互娱

深圳

腾讯游戏 《和平精英》|《QQ飞车》

中手游 《轩辕剑》|《大富翁》

深圳墨麟 《风云无双》|《战龙三国》

中联畅想 《Domino Qiu Qiu》|《Dummy》

创酷互动 《极品芝麻官》|《城市飞车》

点触科技 《叫我万岁爷》|《我在大清当皇帝》

第七大道 《弹弹堂》|《神曲》

冰川网络 《远征手游》|《龙武手游》

中青宝 《最后一炮》|《兵王》

网龙 《魔域》|《英魂之刃》

雷霆游戏 《问道手游》*|《鬼谷八荒》*

青瓷数码 《香肠派对》|《不思议迷宫》

深圳淘乐 《桃花源记》|《神仙劫》

途游游戏 《途游斗地主》

迷你玩 《迷你世界》

乐牛游戏 《驯龙物语》|《九灵神域》

欢聚游戏 YY

朝夕光年《镖人》*

飞鱼科技 |完美世界 |创梦天地

乐元素 |网易游戏

其他

成都天美 《王者荣耀》

网易雷火[4] 《倩女幽魂》|《逆水寒》

完美成都 《神武手游》*

福建网龙 《魔域》|《英魂之刃》

珠海西山居 《剑网3》|《指尖江湖》

福建IGG 《王国纪元》|《城堡争霸》

成都Tap4Fun 《战地风暴》|《胜利之吻》

苏州友谊时光 《浮生为卿歌》|《熹妃Q传》

重庆帕斯亚 《波西亚时光》|《原生体》

福州龙腾简合 《苏丹的复仇》|《阿拉伯传奇》

厦门吉比特 《问道》|《一念逍遥》

成都天上友嘉 《三国志威力无双》|《龙珠觉醒》

西安云畅《刀剑神域》|《航海王》

祖龙娱乐天际 《青丘狐传说》|《万王之王3D》

中手游成都 《家庭教师》|《龙珠觉醒》

苏州大禹网络 《战就战》|「一禅小和尚」[5]

苏州蜗牛数字 《九阴真经》|《太极熊猫》

成都育碧 《刺客信条》|《碧海黑帆》

成都竞技世界 《JJ斗地主》|《曙光英雄》

厦门飞鱼 《神仙道》|《三国之刃》

杭州电魂 《梦三国》|《梦塔防》

厦门真有趣 《不休的乌拉拉》|《香肠派对》

完美苏州 《幻塔》

杭州游卡 《三国杀名将传》

江西贪玩 《贪玩蓝月》*

成都乐狗 《万国觉醒》

成都91Act 《苍翼默示录》

朝夕光年杭州 《热血街篮》*

游族成都 |多益武汉/成都| 趣加天津


2、按照规模分类

大厂:

腾讯、网易(雷火&互娱)、巨人、三七互娱、完美世界、畅游、趣加(funplus)、网龙、米哈游、莉莉丝、紫龙、多益、叠纸、英雄互娱、乐元素、IGG、garena等。

(大厂指拥有1个以上的头部产品或系列产品(如网易的大话、梦幻、阴阳师、荒野行动、倩女幽魂、第五人格,巨人的征途系列及球球大作战,西山居的剑网三,畅游的天龙,腾讯的农药、吃鸡等),且有百人以上大型项目在研;拥有稳定高效的研发团队和稳定的现金流来源、健全的部门架构;能够在大学展开体系化的校园招聘,有自己的人才培养体系。

这个层面的多为上市公司。国内营收超过20个亿的多半可以算大厂。大厂的人员规模大多在千人以上。)

中厂:

乐狗、鹰角、友塔、tap4fun、飞鱼科技、龙创悦动、炎魂(小白工作室)、点触科技等。

(中厂指一个经典工作室的规模,即一两个盈利项目,数个在研的小项目。也许有校招,但主要还是靠社招维持团队。人数在两百人以上,但部门架构多不太健全,多数没有强大的独立发行能力。

中厂中有些很有特色的公司,可能在某个细分领域颇有名望,部分小而美的中厂,offer含金量不低于大厂,甚至超过绝大多数大厂(包括腾讯网易)。毕竟进这种中厂基本上就是在知名项目镀金,因为本身也没几个项目。)

小厂:

游戏科学、幻刃网络、东极六感,以及众多独立游戏厂商。

(小厂多在百人以下,无校招,依靠挖中大厂资深策划作为骨干,同时搭配一些较少经验的执行人员进行开发。开发中的项目多半只有一个,大多没有稳定营收项目,创业性质更明显一些。研发出的项目多选择交给大厂进行发行运营。)


如果进不了腾讯和网易,什么游戏公司适合应届生前往插图1

上海

米哈游

米哈游成立于2012年,由三位上海交通大学学生创立,主要制作二次元游戏。2020年以前崩坏系列是米忽悠主力产品,为公司贡献百分之九十以上营收。2020年下半年开始,《原神》成为米哈游新的营收增长点。米哈游的员工数超过2400人。

莉莉丝

莉莉丝由IDG资本于2013年3月注资成立,CEO王信文毕业于南京大学,原是腾讯北极光工作室的一名策划。成立一年,莉莉丝就发布了15年流水最高的手机游戏《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》),震惊业界。由于和暴雪的官司,莉莉丝蛰伏了一段时间。2016年,莉莉丝推出了《剑与家园》,再次被捧上神坛,从此莉莉丝也确立了专攻海外市场的研发策略。之后推出的《剑与远征》、《万国觉醒》都在欧美市场获得成功,莉莉丝也成为出海头部厂商,今年1月莉莉丝更是超越FunPlus和网易,再次登顶海外收入榜。

莉莉丝主要游戏有《剑与远征》、《小兵兵传奇》、《万国觉醒》、《剑与家园》、《Abi》、《迷失岛》等。

三七互娱

三七互娱以页游代理起家,之后通过研运一体+流量运营(买量),以及较早的海外布局,迅速超过盛大、巨人、畅游等一众端游巨头,蹿升为仅次于腾讯、网易的游戏公司。业界最喜欢宣传自己是第三的可能就是三七互娱了。

哔哩哔哩

B站于2013年成立游戏中心,开始涉足游戏业务,13年代理E社的《扩散性百万亚瑟王》、14年代理米忽悠的《崩坏2》获得初步成功,之后独家代理了二次元手游神作《FGO》,以及后续的《碧蓝航线》,游戏公司的名号逐渐坐稳。

叠纸游戏

叠纸游戏是一家主要制作女性向手游的游戏公司,拥有“暖暖系列”及“恋爱系列”两条主要产品线。根据伽马数据《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,叠纸游戏位列第20位。叠纸游戏超过80%的营收都集中在《闪耀暖暖》和《恋与制作人》两款游戏上,两款游戏的总流水均超10亿元。

巨人网络

巨人网络集团股份有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业,端游七厂之一,征途系列、球球大作战等是其支柱产品,此外今年年初ios端发行的帕斯卡契约也为巨人赢得不少赞誉。

上海紫灏信息技术有限公司

紫龙游戏子公司,是2016年4月,紫龙游戏投资前搜狐畅游南方研发中心总经理沈力航成立的紫龙上海研发中心。旗下Black Jack Studio推出了《梦幻模拟战》、《第二银河》。

心动

心动创始人黄一孟,在出售VeryCD后,转型做网游开发。2011年心动代理发行《神仙道页游》,取得了巨量流水,之后向手游转型,并于2012年发行《神仙道手游》。2016年上线TapTap,据招股书披露,截至2019年5月31日,TapTap平台累计注册用户已过4500万,平均月活超1600万,这个“手游豆瓣”的存在,极大加强了心动在游戏行业内的话语权。

TapTap国内代理发行的产品有《说剑》《艾希》《去月球》等,都是既有口碑又赚钱的独立游戏,因此心动也成了国内独立游戏的引导者之一。

游族

游族成立于2009年,创始人为林奇,公司定位“轻娱乐供应商”。开发了包括《少年三国志》、《天使纪元》、《大皇帝》、《女神联盟》和《盗X笔X》在内的多款收入过亿的游戏。

如果进不了腾讯和网易,什么游戏公司适合应届生前往插图2

北京

Ohayoo(北京比特漫步)

字节跳动旗下主打休闲游戏发行的平台,对标法国Voodoo,成立于2019年1月,至今已经发行60多款休闲手游,其中不乏流水过亿产品,并且已经进军海外市场。主要游戏《我飞刀玩得贼6》、《消灭病毒》、《全民漂移》、《我的小家》、《小美斗地主》、《脑洞大师》、《我功夫特牛》、《是特工就上一百层》等。

畅游

畅游是老牌端游七厂之一。2002年搜狐集团游戏事业部开始运营,2004年王滔入职搜狐并主导游戏事业部,2007年推出《天龙八部》,并于当年12月将游戏事业部分拆成为一家独立运营公司,命名畅游,之后2009年4月7日完成首次公开募股,在美上市,一时风光无限。《天龙八部》是畅游的代表作品,2009年搜狐凭借这一款游戏在纳斯达克挂牌,时至今日天龙八部仍扮演公司营收主力的角色。不过除了天龙八部,畅游至今未能找到接棒作品,天龙IP本身的热度也有所下滑。

紫龙游戏

紫龙游戏成立于2015年,总部位于北京,并在台北、东京、首尔设有分公司,北京、上海设有研发中心。创始人王一。紫龙虽然成立时间不长,但出品的游戏都很成功。发行的产品有《御剑情缘》(祖龙研发)、《封神召唤师》(奇迹时代研发)、《风之大陆》(广州简悦研发),《全民英杰传》(广州简悦研发)、二次元MMO《幻想神域》(台湾传奇网络研发),自研的产品有《梦幻模拟战》。

掌趣科技

北京掌趣于2004年在北京成立,创始人姚文彬,主要业务包括手游、页游的研发、发行和运营维护,目前员工过千。掌趣旗下有很多知名IP,如《拳皇》《初音未来》《街头篮球》《奇迹MU》等。

玩蟹科技

2013年被掌趣以17.39亿元收购,旗下有北京趣玩天橙、天津益趣两家子公司。主要产品《拳皇》、《大掌门》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《一拳超人:最强之男》。

智明星通

北京智明星通科技股份有限公司创立于2008年,创始人唐彬森(元气森林控股股东),毕业于北航。2014年智明星通被中文天地出版传媒股份有限公司收购(实际控制人江西省政府)。智明星通从创立初就立足海外市场,海外游戏发行收入位列国内行业前五,龙头地位稳固。公司自主研发并运营了《开心农场》、《帝国战争》、《列王的纷争》、《女王的纷争》等一系列全球发行的移动游戏,并在海外代理运营了《魔法英雄》、《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等游戏。

文脉互动

文脉互动成立于2014年,2018年被中手游收购。专注于强PK类MMOARPG页游、手游及H5游戏的研发。核心成员分别来自腾讯、畅游、和西山居等行业内老牌游戏公司,其团队自研了“龙脉引擎”用于自有产品开发。主要产品有《血饮传说》、《热血战歌》和《屠龙战记》、《雷霆霸业》等多款强PK类MMOARPG游戏。根据招股书,北京文脉未来将开发《傳奇世界》、《魔域》及《龍族》游戏(授权IP)

北京软星

原属大宇资讯,2018年中手游出资2.13亿元入股,持有51%的股权,并获得了软星旗下全部IP版权,其中包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝国》等知名IP。根据招股书,北京软星后续将推出《大富翁10》、《仙剑奇侠传7》、《仙剑奇侠传:九野》及《轩辕剑仓之曜》游戏。

乐元素

乐元素是国内三消游戏头部厂商,成立于2009年,创始人王海宁。乐元素原始前身是双鱼互动,主要开发社交游戏(Facebook小游戏),2012年收购北京乐风创想,开始进军移动游戏市场,16年乐风创想更名为现在的乐元素。从14年推出《开心消消乐》以来,乐元素始终占据国内消除类游戏市场超7成的份额。除本土市场外,乐元素也是较早布局海外市场的游戏公司——2010年,在东京设立Happy Elements株式会社,针对日本市场研发和运营游戏产品,研发的偶像养成类游戏《Ensemble Stars!》多次获得日本iOS畅销榜第一。此外,乐元素还组建专门的IP业务团队,基于已有的游戏IP开发相关的周边商品、动画、音乐,线下演出和IP联动等内容。

趣加FunPlus

趣加FunPlus是一家主要市场在海外的游戏公司,总部位于北京,由钟英武于2010年在硅谷创立,目前全球有超过1000名员工。趣加FunPlus在国内比较低调,毕竟主营市场不在国内,但其江湖地位无人敢忽视,连续三年稳坐出海收入头部。凭借《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》和《State of Survival》三款游戏,趣加19年出海收入霸榜10个月,网易只能靠《荒野行动》和《第五人格》勉强扳回一个月。

完美世界

完美世界成立于2004年,是端游时代的七厂之一,也是较早布局手游市场和海外市场的老牌公司。2016年,在架构调整和资本变动基本完成后,完美开始大规模、密集推出王牌IP改编的重度手游,并收获不错的成绩。

祖龙娱乐

祖龙娱乐的前身是成立于1997的“祖龙工作室”,曾开发《完美世界》、《诛仙》、《武林外传》、《神魔大陆》、《笑傲江湖》等,旗下拥有完美世界诸多IP的游戏改编权,如《完美世界》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《梦幻诛仙》等端游大作。2015年从完美独立重组,工作重心为手游研发和全球化发行,主要游戏有《青丘狐传说》、《御剑情缘》、《龙族幻想》、《万王之王3D》、《九州天空城3D》、《琅琊榜:风起长林》等。

如果进不了腾讯和网易,什么游戏公司适合应届生前往插图3

深圳

中手游

中手游是业界的IP大户。中手游成立于2009年,创始人肖健。中手游是国内大厂里唯一一个把IP作为核心的公司。根据招股书,截止2019年年末,中手游手握超过31项IP授权,并拥有68项自有IP,其中包括《航海王》、《火影忍者》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》等知名头部IP。

创梦天地

创梦天地成立于2011年,创始人陈湘宇,创立最初主要以代理休闲游戏为主,通过将全球头部的休闲游戏(如 《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等)引进中国,形成大量用户基础,再拓展公司发行网络,一直发展到如今发行和自研并行,构建线上和线下的用户服务体系的研运一体的游戏公司。创梦天地自研的游戏有MMO《魔力宝贝手机版》、体育类《全民冠军足球》、跑酷类《梦工场大冒险》,均取得不错的成绩。2019年,创梦天地自研收入已占游戏业务总营收的近一半。

乐逗游戏

乐逗游戏是创梦天地的独立手游发行公司,成功推出了《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《纪念碑谷》、《圣斗士星矢-集结》、《梦幻花园》等知名精品手游。乐逗游戏擅长精细化运营,积累了海量用户。与母公司相比,子公司乐逗游戏的风头要远远超过创梦天地,媒体提到创梦天地,多以乐逗游戏母公司冠名。

凉屋游戏

凉屋游戏成立于2015年,创始人李泽阳,成立初期做了一些三消游戏外包,后来确定做独立精品游戏的方向。之后就是大家都知道的《元气骑士》《暴走砖块》《大家饿餐厅》等数款成功产品相继问世,让凉屋游戏在独立游戏圈名声大噪。其中王牌产品《元气骑士》在全球的下载量已超4千万,得到无数忠实粉丝的喜爱。

广州

多益网络

2006年徐波获金山注资创办金山多益,2007年,推出首款产品《梦想世界OL》,2010年,推出西游题材回合制网游《神武》,神武ip至今仍是多益的绝对核心收入来源。2011年多益以八倍PE回购股权,脱离金山,完全私有。多益曾于2016年和2018年两度冲击上市,但均以失败告终。被网易诉讼核心产品《神武》抄袭《梦幻西游》并败诉是16年上市失败的重要原因。公司过度依赖神武单一IP也是资本市场不看好的一个原因。不过多益也在开发新产品,如沙盒游戏《传送门骑士》,SLG游戏《梦想帝王》、《九州劫》,并已取得一定收益。

阿里游戏(九游)

“宁可饿死也不做游戏”的阿里,在最风光的2014年做起了游戏。先是宣布成立手游平台,与开发者3:7分成,之后火速代理发行了《疯狂的玩具》、《索尼克冲刺》,虽然借助淘宝引流,但都是上线即暴死。2014年7月,阿里游戏代理《暖暖环游世界》,反响不错,阿里也因此确立了饱受诟病的电商化发行模式–即游戏为电商服务。

2014年6月,阿里收购了UC,拿下了手游分发渠道九游,当年11月阿里将手游业务交由九游负责。2016年,UC九游正式更名为阿里游戏,进行公司化运作,并于当年收购豌豆荚,继续加码手游分发渠道,以及瞄准出海。

2017年9月,阿里游戏收购了广州简悦,阿里终于开始做起了游戏。2018年,在简悦团队的帮助下,阿里游戏代理发行并参与研发了多款游戏,包括与盖娅互娱战略合作发行《自由之战2》,与蜗牛共同研发的《武动乾坤》手游,以及代理完美研发的《烈火如歌》手游等,游戏事业终于走上正轨。2019年,阿里互动娱乐事业部正式成立,并推出灵犀互娱品牌。

灵犀互娱是阿里互娱旗下自研自发产品使用的品牌,2019年发行SLG手游《三国志·战略版》,首月全平台流水超6000万美元,成功为多次折戟的阿里游戏打开了局面。得益于该游戏的成功,灵犀互娱首次进入全球手游发行商收入榜Top 10。

广州简悦

2017年9月26日,阿里大文娱宣布全资收购广州简悦,成立游戏事业群。广州简悦成立于2011年,由网易前COO詹钟晖(叮当)、《大话西游2》《梦幻西游》的主力开发吴云洋(云风),以及《魔兽世界》《星际争霸2》产品运营负责人陈伟安创办。主要游戏《三国志·战略版》《风之大陆》《全民英杰传》《陌陌争霸》等。

银汉游戏

广州银汉科技有限公司成立于2001年。广东老牌游戏研运公司,曾推出《时空猎人》《神魔》《时空召唤》《幻城》《拳皇命运》《拉结尔》等产品,其中《时空猎人》13年上线至今,口碑一直在线,可以说是垄断了国产格斗手游的存在。

如果进不了腾讯和网易,什么游戏公司适合应届生前往插图4

以上公司的详细介绍,可以看看我之前写过的文章:

游鲨游戏圈:【游戏公司排名】国内最吸金的游戏公司介绍(上)游鲨游戏圈:【游戏公司排名】国内最吸金的游戏公司介绍(中)游鲨游戏圈:【游戏公司排名】国内最吸金的游戏公司介绍(中2)游鲨游戏圈:【游戏公司排名】国内最吸金的游戏公司介绍(下)广州有哪些不错的游戏公司?成都有哪些不错的游戏公司?国内有哪些不错的独立游戏团队?

作者简介
游鲨游戏圈是游戏策划资讯分享&入行辅导平台,致力于帮助广大同学成功迈入游戏行业、获得更大的职业发展空间。
游鲨老师均为游戏大厂在职资深策划,全部具备主要模块负责人以上title,并有多年面试官经验。游鲨采用线上师徒制授课,手把手指导,不受地点限制。
游鲨课程适用于0基础社招&校招、在职策划专项能力进修。在校生、已毕业但未找工作的应届生、在职同学转行、在职策划均可报名。
游鲨全面指导策划专业能力、求职简历&作品、求职技能等诸多方面,量身定制求职与职业发展策略,可满足游戏策划领域的一切知识、信息支持。
了解更多、领取策划资料、咨询报名请关注微信公众号【游鲨游戏圈】

如果进不了腾讯和网易,什么游戏公司适合应届生前往插图5

不知道现在题主是否已经入职,补充编辑一下,希望有所帮助!个人关点不喜勿喷,欢迎交流

不知道什么题主什么职业,我就先以游戏策划角度来说吧!

策划因为和美术、程序、运营的职位不同所以需求其实完全不同,下面上干货

策划的唯一核心追求就是大项目的经历,月流千万基本上都被提烂了!但是月流千万以上的产品能让你爽上很久!!越好的项目越能让策划价值成倍提升。

而能提供这种等级产品经验,而且还愿意给应届生机会的,说实话,万中无一,甚至机会都能拿来拍卖了!

下面就是公司推荐了,因为不考虑腾讯网易,所以推荐中不写。

字节跳动ohayoo 主营:休闲品类,买量项目为主,因为ohayoo是类似于voodoo,帮助cp买量发行联运,但是内部应该也是有自研的!!可以寻找这方面机会。至于为什么把字节放在最前面,主要是做为挑战者,字节确实有资本。或者可以找ohayoo合作的开发商,我认为这个很靠谱!不喜就略过。

米哈游今年原神的大卖,直接把米哈游品牌度推了好几个档次,如果你能入职的话,也是很不错的!

莉莉丝米哈游崛起之前,吸引目光很多的新进贵族了,刀塔传奇,剑与远征,万国觉醒 都在手里。你懂的

三七互娱国内收入仅次于鹅厂猪厂,也许项目力不好说,但是公司力很ok

B站为啥推B站?因为B站的洞察力真的是很强的,而且对于品质要求也不低,如果入职开发的,肯定能获得不错的项目力。

最后总结:游戏行业本质还是内容行业,只看公司不看项目就是乱玩!!好的项目力能成为你的能力背书。所以项目和公司两方都要权衡一下。

吐槽:下次这种问题,建议说出自己的位置,自己职位。而且现在考虑带项目,有点早。毕竟主策没个3-5年经验没机会,制作人要求成功项目经验。项目力越强,制作人职位越受欢迎。

别听他们的辣鸡回答,大部分都是机构号,看个新闻稿就来误人子弟,根本不懂行业实际情况,听我的。

写在最前的一段话:【求求了,别付费提问了,直接发私信吧,看到有空就回】

游戏行业,项目是第一优先级。非常好的项目,哪怕老板小气,出去以后有机会赚大钱。

做游戏很大一部分取决于奖金,但是奖金怎么发,不是一个小兵可以知道的,算法非常复杂,我也一时说不清楚,而且各个公司都差别巨大。整体上分为年终奖、月奖和期权,这几种模式,半年奖季度奖这种公司不是没有,我们先按下不表。年终奖就是一年1次,有的公司是4月5月,有的是年底(春节前)。月奖是项目上线后,根据实际收入老板切蛋糕发下去的。期权嘛,大公司发股票,小公司发内部股,可以参与公司分红。

下面是正题:

首先,这个假设,如果进不了腾讯和网易,那你其他家也未必能选,所以不能这么假设,游戏行业我们默认是策划吧,因为如果是程序和美术没有必要非要做游戏。

1、腾讯

腾讯核心的四个工作室群,天美、光子、魔方、北极光。我简单介绍一下。

天美去年营收破100亿美元了,是世界最赚钱的工作室,想不到吧。推荐J1、J3、L1、L2。J5持观望状态。

光子,只推荐吃鸡的工作室,英雄联盟手游也不推荐。

魔方,只推荐火影的工作室。

北极光,不推荐。

还有个发行线,太大了,好项目新人一般去不了。

btw,上述项目,除了火影强度还凑合,其他的都非常累,10106很常见。但是,腾讯有大锅饭,这个东西我后面会介绍。

另外,项目是推荐给社招的,校招生看看就好。

2、网易

网易基本上可以分为:互娱和雷火。这两个之间的关系也没那么和谐,所以雷火是雷火,互娱是互娱,数据也不打通的。

去网易做策划,如果去新项目,那项目没赚钱之前,你也只有底薪哦(除非工作室有别的项目运营中),如果项目上线赚钱了,那你作为策划(人上人)会分到可观的月奖。也有较大的概率,项目被砍掉,你就要到处找地方求收留。

那有人会问,我直接去已经赚钱的项目不就行了?naive,月奖的系数相当一部分是历史贡献,老策划拿的多是因为在项目立项之初就来了,历史贡献高的很,比如梦幻手游这种产品,你校招进去了,老策划一个月5-8万月奖,而你要从1000块开始,工作2-3年,才有机会摸到1-2万。

所以,要么就去新项目博一把,要么就去老项目镀金,学经验。

广州海神:阴阳师系列+哈利波特

上海奇点:明日之后+暗黑手游

广州天下:荒野+天下系列

这是比较出名的,雷火的话,那几个产品大家也都知道,而且雷火内部还是雷霆什么的,一堆工作室,项目很多,校招生看命。

3、米哈游

策划类学历要求高,不比腾讯网易低,有留学经历最好,而且坑也少。

米哈游的优势就是除了发版本的日子,一般不怎么用加班,在中国游戏行业,是比较罕见的,而且公司氛围也很不错。

能去的话,优先考虑,而且现在含金量也比较高。

至于带项目,那就做梦想想吧,总共也没几个项目。

4、莉莉丝

招牌作品,万国觉醒,AFK,warpath。小冰冰传奇发家的,在海外赚了大钱的公司。

加班强度较低,策划还是要加班的,没有网上说的那么轻松。但是给钱不大方(仅限社招,校招不清楚),喜欢自己培养人,而不是挖人,管理基本都是内部培养的。

能去的话,优先考虑。

但是莉莉丝的外发团队比策划团队更有含金量,但是钱一定不如策划团队高,请自行衡量。

另外,不要被AFK1.9亿分红骗到了。这个数字,只要是成功项目,很多公司都能分到这个数,一点不夸张,只是宣传做的好。

5、游族网络

年终奖没有任何期待,请听清楚,没有任何期待!

据我所知,年终奖超过10个月的,只有1次!

而且大概率要大变动。

招牌作品,少三。

6. 心动网络

主要做日韩发行起家的。

以前给钱很小气,自从CEO说过以后,的确是更大方了,大部分都可以open,而且不签竞业协议,所以听起来还不错是不是?

但是心动有试用期开人的问题!

想去的可以斟酌一下。

7.叠纸

代表作,恋与制作人,暖暖。

夫妻档公司,非项目工期,加班不严重。

嘴上说着大方,那为什么恋与和暖暖的人都被挖的差不多了?

只是一个思路,大家可以自己观察。

8.37互娱

广州游戏的头部厂商,以前口碑很差,这些年的确有好转,给钱也更大方了。

工作节奏貌似周三周五早下班,双休大概率有。

整体来说,在广州算不错。

9.4399

童年的回忆。

大小周,管理混乱。

大家戏称年终奖还不到4399。

适合没有更好选择的人。

10、tap4fun

华阳乔布斯,大名鼎鼎。有兴趣的可以去打听一下。

招牌作品:野蛮时代、胜利之日。

坐标成都,收入在成都算半个人上人。成都真正的人上人是天美L1。

人才流失严重,所以招人比较活跃,价格可以谈,但是项目比较尴尬,还在赚钱的都是老项目,新项目又难以确定。

11、多益

一个老板比公司还有名气的公司。招牌作品:神武。

徐总出身梦幻,是半个天才的系统策划,但是时不时就会搞出点骚操作震惊业界。

公司文化古怪,钱也不算少,但是新人成长空间比较窄。广州四大天王之一。

12、趣加

SS、KOA、GOG三大金刚,海外的霸主之一。

大方,非常大方,看得上人,开口就是double,没有钱解决不了的问题。

但是对于校招这两年才开始抓起来,而且依然以高薪挖别的公司的人才为主。

只推荐kings工作室。

13、沐瞳

东南亚霸主,mobile legend bangbang,无人不知无人不晓。

推测收入上也是月入小1亿美元的优秀产品。

被字节50亿刀(含期权)给收购了,现在要扩张各个赛道。

新人可以考虑为梦想加入。

14、完美

老牌劲旅,坐标北京。

沉迷于买量,长线运营可以说在国内数一数二。君不见,诛仙都这么多年了,畅销榜依然不算低,这不只是ip的作用。

刚开完发布会,拿了很多IP,而且要大肆招人,走上快车路。

考虑到完美股票都跌了半年了,是不是该抄底了?

新人比较推荐。

15、字节跳动

分为ohayo、朝夕光年。ohayo比较偏向轻度休闲游戏,朝夕光年比较偏向中重度游戏。

这里我抛出一个暴论,字节做游戏是一定能做起来的。

因为字节的目的,是流量变现,游戏只是一个渠道,它目前还没有打算用艺术的角度做游戏,那么赚钱的游戏本质上就是工业化产品,只要持续投入始终能做出来。

但是字节的问题是,节奏非常非常快,而且很多东西都还没搭建起来,内部管理也不够清晰(尤其是朝夕光年),去是可以去的,但是要提前做好心理准备。

另外,社招的同学来说,字节过了疯狂给钱的时候,而且容易卡涨幅,不是大牛,不太可能出现以前那种,pkg60万,字节直接给100万的情况。

16、搜狐&祖龙

北京的老牌公司了。

搜狐不在天龙八部的话,强度不算很高,天龙八部强度还是很高的。虽然一直在做新项目,但是目前来说还没看到什么水花。

祖龙比较奇怪,项目其实都还不错,技术也有,龙族幻想当初在腾讯也是当标杆产品的,而且也发了海外。但是在祖龙工作的人,对祖龙普遍评价不佳。

属于可以选择,但是你大概率不会在这里工作很久,迟早会跳槽的。

17、一些中小厂商

定义可能没那么准,大家明白那个意思就好。

椰岛游戏,代表作:中国式家长、江南百景图。(备注:中国式家长只是发行,研发叫啥我忘了)

ceo据说非常牛逼,而且有亮眼作品,有点匠心那个意思。

待遇中上、强度外企,适合真正想做游戏的人去。

(挖个坑,以后补)

外企1、拳头

英雄联盟应该大家都知道了吧,我就不再赘述。

拳头实际上是非常独立的公司,虽然被腾讯收购了,但是拳头的运行时非常非常独立的,甚至跟腾讯存在一些异见,而且腾讯妥协的更多。并不是大家想的那种,总办一声令下,拳头就负责执行,完全不是,甚至手游是光子做的情况下,腾讯依然没有海外的发行权。

逼格高,要求高,典型美国科技公司,适合外企跨行业跳槽,大陆校招基本不用去考虑。

国内主要负责赛事这块。

外企2、Ubisoft

上海和成都都有。

工作强度不高,比较人性化。有独立开发的项目,也会有海外合作的项目。整体来说,虽然很多人说育碧中国是法国的内包,但实际上没有那么卑微。

缺点很明显:工资低、没有项目奖金

优点也很明显:技术先进(全球协同开发不是说说的)、镀金美滋滋

主要是美术和技术,策划很少。

外企3、EA

不太想单独来说,因为没有太多值得说的。

技术薪资算是中等,规模不大,项目也不太重要。

数据分析的可以过去,到时候学一学去跳槽。

如果是坐标北美,还可以考虑一下,但是北美还有北美的问题,不能一概而论。

适合作为校招生第一次跳槽的去处,然后再出去赚大钱。

外企4、supercell

又一个腾讯投资的,算是国内游戏行业的逼格巅峰。

全程甲方人上人。

要求很高,HC很少,钱很多,wlb很棒。

但是对99.99%的校招生来说,遥不可及。

09年毕业进网易,后12年回老家,进入西山居。讲讲我的经历,可以给想进游戏行业的学弟学妹一点建议。

  1. 腾讯和网易没有你想象中难进,但是想签腾讯和网易很难。我当时应届拿到网易offer,但是第一时间是和某对外服务有限公司签的劳务派遣合同,后重签杭州朗和科技有限公司。大厂大部分都签派遣协议,所谓的同工同酬,薪资差不多,待遇相差天与地。比如你拿不到股票,拿不到和公司对等的年终奖。
  2. 回来第一时间考虑的是完美世界,之前没有听说过西山居。后完美世界还是和我签派遣,就放弃了。西山居和金山直接签合同,后转签西山居世游,算是金山员工,期间拿到过雷总派发的股票大礼包。也能进入总公司的大年会名单,比如金山30周年抽奖(大奖是30辆小鹏汽车的那次)

如果进不了腾讯和网易,什么游戏公司适合应届生前往插图6

3. 大厂有助于镀金,在网易3年,回来后找工作非常顺利,入职后依然有很多小猎头来加我微信,即便是N年没更新简历了。期间最惊喜的是刺激战场立项时,腾讯和我联系,最终因为工作地点放弃。

4. 第二第三梯队的公司工作强度没有想象中高。西山居是好公司,待遇虽然没有T1高,但是时薪算下来绝对不低,为啥?我们部门一般不加班,加班就按劳动法给加班工资,没有所谓的福报。

5. 工作地和薪资关联性比岗位的关联性更大,回老家后直到15年升管理才回到了在网易当一线拿的薪资。但是生活舒适度绝对是在老家更舒服。

本文来自网络,不代表网络在线手游棋牌立场,转载请注明出处:https://mip.qidake.com/108/

作者: qipai

上一篇
下一篇

返回顶部